이 코드에는 문제가 있습니다. 정점을 만들기 위해 4 포인트 (원)가 필요하기 때문에 차이점을 알아야합니다. 그 정점들 사이에있다 (변수 "변경"). 이 변수를 공백으로 남겨 두었습니다. 제발, 제가 거기에 삽입해야하는 이유를 설명해 주시겠습니까? import pygame
from math import sin, cos
pygame.init()
sc
JavaScript에서 왜 삼각 함수의 일부 이상한 값을 얻는 지 이해할 수 없습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. Math.sin(Math.PI); // returns 1.2246467991473532e-16, but should return 0
Math.cos(Math.PI/2); // returns 6.123233995736766e-17, but s
저는 사인/코사인의 많은 구현에서 이른바 확장 모듈 식 산수를 보았습니다. 그러나 그것은 무엇을위한 것입니까? 예를 들어, cephes implemetation에서 범위 [0, pi/4]로 축소 한 후 정밀도를 향상시키기 위해 모듈 식 정밀 연산을 수행하고 있습니다. 코드 이하 : DP1, DP2와 DP3 일부 하드 계수이다 z = ((x - y * DP1
내가 (내 자신의 3D 엔진에서) 자바 스크립트에서 Y 축에 를 회전하려고하고 나는이 기능을 시도 : function rotateY(amount) {
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
points[i].z = Math.sin(amount) * points[i].x + Math.cos(amount)
수동적 인 여름을 통해 출력 할 sin-waves를 생성하는 프로그램을 만들려고합니다. 따라서 버튼을 누르면 사운드가 재생됩니다. PWM을 사용할 수 있고 상수 값을 사용하여 메모를 재생할 수 있지만 상수 대신 Sin-waves를 사용하고 싶습니다. 는 Heres는 지금까지 가지고 올 필자 코드 : 내가 버튼을 누르면 #include <pic32mx.h>
sin() 및 cos() 함수를 사용하여 반지름이 다른 원을 그리는 데 관심이 있습니다. 라디안을 증가 시켜서 동일한 위치에 여러 개의 플롯이없고 픽셀 기반 디스플레이에 그려진 원의 틈이 없도록하는 황금률 규칙이 있습니까? x = cos(r) * radius
y = sin(r) * radius
r = r + s
내 생각에 2x PI를 반경에서 파생
I 사용할 때 cout<<"Cos: "<<cos(_theta)<<" Sin: "<<sin(_theta)<<endl;
_theta = 180, 그것이 출력을 제공 , Cos: -0.59846 Sin: -0.801153
되지만 출력은이어야 Cos: -1 Sin: 0
왜 그런지 이해가 안됩니다!
나는 addforce없이 강체가없는 캐논볼 패턴으로 물체를 움직입니다. 나는 포탄이 적당한 시간에 목적지에 도달하기 위해 얼마나 빨리 움직여야하는지 알아야합니다. 지금까지 내 코드 : moveTimer += Time.deltaTime * ballSpeed;
Vector3 currentPos = Vector3.Lerp(startPos, endPos, mov