cos

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    내가 (내 자신의 3D 엔진에서) 자바 스크립트에서 Y 축에 를 회전하려고하고 나는이 기능을 시도 : function rotateY(amount) { for (var i = 0; i < points.length; i++) { points[i].z = Math.sin(amount) * points[i].x + Math.cos(amount)

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    sin() 및 cos() 함수를 사용하여 반지름이 다른 원을 그리는 데 관심이 있습니다. 라디안을 증가 시켜서 동일한 위치에 여러 개의 플롯이없고 픽셀 기반 디스플레이에 그려진 원의 틈이 없도록하는 황금률 규칙이 있습니까? x = cos(r) * radius y = sin(r) * radius r = r + s 내 생각에 2x PI를 반경에서 파생

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    I 사용할 때 cout<<"Cos: "<<cos(_theta)<<" Sin: "<<sin(_theta)<<endl; _theta = 180, 그것이 출력을 제공 , Cos: -0.59846 Sin: -0.801153 되지만 출력은이어야 Cos: -1 Sin: 0 왜 그런지 이해가 안됩니다!

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    이 코드에는 문제가 있습니다. 정점을 만들기 위해 4 포인트 (원)가 필요하기 때문에 차이점을 알아야합니다. 그 정점들 사이에있다 (변수 "변경"). 이 변수를 공백으로 남겨 두었습니다. 제발, 제가 거기에 삽입해야하는 이유를 설명해 주시겠습니까? import pygame from math import sin, cos pygame.init() sc

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    각 우편 번호마다 각 위치 ID에 대해 임의의 지점을 생성하도록 SQL Server를 가져 오려고합니다. 그래서 각 우편 번호에 대한 중심점을 추가했으며이 점들을 중심점 주위에 배포하려고합니다. 각 locationID에 대해 나는 한 점을 원한다. 여기 내 테이블이 현재 모습입니다. 테이블 이름 = 위치 LocationName; varchar locati

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    사용자는 taylors 계열 근사법을 사용하여 cos x를 계산하기 위해 "x"및 "n"의 값을 제공합니다. 여기에서 해당 공식을 확인할 수 있습니다 : http://campusdematematicas.com/wp-content/uploads/2012/05/serie-taylor-funcion-coseno.gif) 여기서 "k"값은 아래 코드에서 "i"입니

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    마우스 지향적 인 게임의 기본 컨트롤을 만들고 있습니다. 카메라가 플레이어를 따라오고 코사인 법칙을 사용하여 플레이어 주위를 회전하여 각도를 찾습니다. //Move Camera camX = player.transform.position.x; camY = 15.5f; camZ = player.transform.position.z; //Rotate C

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    이미지의 모든 픽셀에 대해 acos 메서드를 호출해야합니다. 저는 avx2를 사용하고 있습니다. intel C++ 컴파일러와 함께 제공되는 라이브러리와 별도로 acos에 _mm256 코드가 있습니까?

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    JavaScript에서 왜 삼각 함수의 일부 이상한 값을 얻는 지 이해할 수 없습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. Math.sin(Math.PI); // returns 1.2246467991473532e-16, but should return 0 Math.cos(Math.PI/2); // returns 6.123233995736766e-17, but s

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    저는 사인/코사인의 많은 구현에서 이른바 확장 모듈 식 산수를 보았습니다. 그러나 그것은 무엇을위한 것입니까? 예를 들어, cephes implemetation에서 범위 [0, pi/4]로 축소 한 후 정밀도를 향상시키기 위해 모듈 식 정밀 연산을 수행하고 있습니다. 코드 이하 : DP1, DP2와 DP3 일부 하드 계수이다 z = ((x - y * DP1