cos

    0

    1답변

    틱과 가격 변수를 기반으로 Netlogo에서 주기적 함수를 만듭니다. 가격이 2 링 (0과 1) 사이에서 유지되는 기능을 원합니다. 주기성을 선택할 수 있다면 좋을 것입니다. 내 작은 재현 예 : 당신은 단지 mod 기반주기를 원하는 것처럼 patches-own[ price ] to setup clear-all ask patches

    0

    1답변

    나는 플레이어가 그 방향으로 움직여야하는 게임을 만들고있다. 그래서 나는 이것을 생각해 냈습니다. cos(90) 반환 -0.448074 및 sin(90) 반환 0.893997 : int speed = 50; float rotation = 90; int speedx = speed * cos(rotation); int speedy = speed * si

    0

    1답변

    우리는 V와 U 사이의 코사인 값을 얻으려고 노력하고 있지만 우리는 많은 일보다 높거나 낮은 0보다 결과를 얻고있다 : double cos = (vx*ux + vy*uy)/(Math.sqrt(Math.pow(vx, 2) + Math.pow(vy, 2)) + Math.sqrt(Math.pow(ux, 2) + Math.pow(uy, 2))); : 여기 vx

    1

    3답변

    PS3 3.40 SDK로 인한 특정 컴파일러 문제로 인해 sin() 및 cos()을 사용할 수 없습니다. sin() & cos()의 계산은 무엇입니까? math.h 없이도 함수를 사용할 수 있습니까? 나는 지금까지 이것들을 생각해 냈지만 제대로 작동하지 않는 것 같습니까? float sin(float deg) { bool neg = false;

    -1

    1답변

    파이썬을 사용하고 있지만 이상한 점이 있습니다. 왜 cos (x)는 x의 결과를 라디안으로 나타 냅니까? >>> cos(75) 0.9217512697247493 그러나 75 (75) = 0.26 왜냐하면 그때, 정도의 경우 진실 인 X는도 예 있다는 COS는 (라디안 (X))는 응답을 제공하는 동안 >>> cos(radians(75)) 0.25881

    1

    1답변

    파이썬에서 고전적인 아케이드 게임 "aestroids"를 만들고 있는데, 소행성에서 촬영 한 총알에 대해 몇 가지 문제가 있습니다. 문제가 어디에서 진화했는지 추적하려고 노력해 왔습니다. 내가 종이 조각에 별도로 수학을 할 때 나는 정확한 답을 얻는다. 그러나 그것이 달릴 때 총알은 0도 각도와 45도에서 올바른 각도로 쏘는 것처럼 보인다. 나는이 기원이

    0

    1답변

    sin(x)을 계산할 수있는 프로그램을 만들려고합니다. x과 값이 n입니다. 내가 죄를 알고 는 다음과 같이 계산 될 수있다 : x - x3/3! + x5/5! - x7/7! + x9/9!... 그러나 출력은 같은 수를 나에게 모든 시간을 제공 : -2147483648. 여기 내 코드입니다 : #include <iostream> #include <cm

    0

    1답변

    게임의 경우지도의 항목이 플레이어의 범위 내에 있는지 계산해야합니다. 지도가 지구입니다. Haversine 공식을 사용하여 플레이어와 각 항목 간의 거리를 계산합니다. 그러나 프로파일 링을 한 결과, 모든 sin/cos 계산이 너무 느려서 smoth 게임 플레이를 할 수 없다는 것을 알았습니다. 지구상의 두 지점을 확인하는 다른 방법이 있습니까? 범위가 x

    1

    1답변

    이중 정밀도를 사용하여 sincos() 함수에 대한 막대한 양의 호출을 만드는 프로그램을 CUDA에 작성하고 있습니다. 이것이 코드의 가장 큰 병목 중 하나 인 것 같아요. 함수 호출 횟수를 줄일 수는 없습니다. CUDA 또는 가져올 수있는 라이브러리에서 sincos에 대한 근사한 근사값이 있습니까? 나는 또한 정확도에 상당히 관심이있다. 그래서 근사치가

    1

    1답변

    IEEE 754 표준에서는 float (32 비트)가 가형에 23 비트를 사용하며 모든 실제의 모든 자릿수를 약 107까지 저장할 수 있다고합니다. cos() 또는 sin()과 같은 삼각 함수의 경우 최하위 비트가 중요합니다. 따라서 인코딩 중에 가수의 일부가 손실되기 때문에 float 변수의 sin() 및 cos() 결과가 잘못된 것으로 예상 할 수 있습