파이썬에서 고전적인 아케이드 게임 "aestroids"를 만들고 있는데, 소행성에서 촬영 한 총알에 대해 몇 가지 문제가 있습니다. 문제가 어디에서 진화했는지 추적하려고 노력해 왔습니다. 내가 종이 조각에 별도로 수학을 할 때 나는 정확한 답을 얻는다. 그러나 그것이 달릴 때 총알은 0도 각도와 45도에서 올바른 각도로 쏘는 것처럼 보인다. 나는이 기원이
gmp와 mpfr을 제 환경에 설치했습니다. 지금은 이제 #include <gmpxx.h>
#include <mpfr.h>
#include <mpf2mpfr.h>
, 나는 어떤 가치가있는 mpf_class를 초기화 말할 성공적으로 할 수 있습니다 mpf_class x = 0.73;
가 어떻게이 숫자의 죄를 얻기 위해 mpfr 사용할 수 있습니까?
난 그냥 메신저 내가 이런 식으로 테스트하기로 결정 있도록 플로트 변수에 죄와 COS를 사용하기 때문에 더 빠른 내 프로그램에 어떻게 될지 궁금 해서요 : int c;
float a;
float b = 0.5;
/***********************/
glfwSetTime(0.0);
time = glfwGetTime();
printf("
IEEE 754 표준에서는 float (32 비트)가 가형에 23 비트를 사용하며 모든 실제의 모든 자릿수를 약 107까지 저장할 수 있다고합니다. cos() 또는 sin()과 같은 삼각 함수의 경우 최하위 비트가 중요합니다. 따라서 인코딩 중에 가수의 일부가 손실되기 때문에 float 변수의 sin() 및 cos() 결과가 잘못된 것으로 예상 할 수 있습
저는 Matlab을 사용하여 ADC를 만들고 이해하려고 노력해 왔습니다. 나는이 작은 프로그램을 만들어 파형의 비트 수를 수정할 수있게했다. (2^8, 8은 비트 수, 1에서 64로 갈 수있다.) 그러나 컴퓨터에서 사운드를 재생할 때 사운드가 멈추는 것처럼 들릴 수 있습니다. 문제가 지속 되더라도 주파수를 변경할 수 있습니다. 내가 뭘 잘못했는지 궁금해?
저는 굴절 각도를 계산하는 것과 관련된 문제에 대해 연구하고 있습니다. 그러나 numpy.sin() 함수는 각도로 사용할 수 없습니다. numpy.degrees() 및 numpy.rad2deg()를 사용하려고했습니다. numpy.sin(90)
numpy.degrees(numpy.sin(90))
반환 값은 각각 ~ 0.894와 ~ 51.2입니다. 도움
두 개의 430Hz와 450Hz 사이에서 진동하여 비브라토를 만들고, 목록에 16 비트 샘플을 저장하려고합니다. wav. 그러나 가청 주파수는 전체 클립에서 진동 범위를 증가시키는 것으로 보입니다. 아무도 이유를 아나요? 편집 : 재 작성 코드/간결 더 명확하게하기 # vibrato.py
maxamp = 2**15 - 1 # max signed shor
오른쪽 직각 삼각형의 각도를 계산하려고합니다. 삼각형의 두 변의 길이를 포함하는 배열이 있습니다. 또한이 두 점 사이에 유클리드 거리가 포함 된 배열이 있습니다. 삼각형의 각도를 어떻게 알 수 있습니까? 다른 말로하면, 나는 어떻게 죄를 짓고 그 다음에 각도를 찾기위한 방법을 arcsin 할 것인가? 나는 빗변의 반대편 각도를 찾고 있습니다. C++에서이
나는 계산기를 만들지 만, "sin"의 왼쪽에 아무것도 없다면 나는 결과를 얻지 못한다. 그러나 만일 내가 "죄"앞에 숫자를 써 넣으면 그것은 조작을 수행하고 오른쪽에있는 숫자의 죄를 내게 줄 것입니다. case 6: {
int pos = str.indexOf("s");
for (int i = 1; i <= pos; i++) {
당신의
나는 내가이있는 나는 또 다른 (2D)과 교차 원 (2D)의 각 오브젝트 을 찾기 위해 노력하고있어 우주선과 행성, 나는 X와 Y 좌표가 둘 다 무엇인지 압니다. 이제 나는 우주선이 행성과 교차 한 행성의 각도/각도가 무엇인지 알아야합니다. 미리 감사드립니다. 원점 (0, 0), (라디안)의 각도는 다음과 같이 계산된다에있는 경우 , 건배 Ozcan는