나는 이것이 간단하고 직선적이라고 생각했지만 그렇지 않았습니다. openGL 응용 프로그램에 카메라가 있고 표시된 이미지를 각각 카메라 "위치"로 변환합니다. 위치가 위로 변경됨 및 아래로으로 변경되었습니다. 카메라는 왼쪽을 사용하여 회전 할 수 있습니다. 및 오른쪽. 카메라가 회전하면 전진 및 후진 운동이 달라야합니다. //Somewhere in even
직각 삼각형의 값을 계산하려고했습니다. 측면은 반대이고, 빗변은 각도에 인접 해 있습니다. 자바로 작성된 하나의 코드는 atan2를 사용하여 각도를 얻습니다. C에서 atan2를 사용했을 때, 나는 다른 값을 가졌습니다. 올바른 값을 얻는 유일한 방법은 asin을 사용하는 것이 었습니다. 여기 for(i = 0; i < n; i++)
{
m =
나는 무작위로 생성 한 죄 값을 사용하여 각도 : sin(12)
sin(33)
sin(75)
sin(125)
...
나는이 작업을 수행하는 우아한 방법이 있는지 궁금 이들 모두에 고정 된 회전을 추가하고 싶은? 나는 각도를 + my_additional_angle가 음수이고 일정한 값보다 크다면 내 고정 각을 적절하게 추가하기 위해 비교와 검사를
다음 사양에 따라 FIR 함수를 테스트해야합니다. 나는 "Block FIR-"을 구현하여 특정 크기의 입력 (Block)을 입력 받아 처리하고 모든 것이 완료되면 다음 입력 블록을 가져와 처리합니다. " 다음 사양으로 기능을 테스트하라는 메시지가 표시됩니다. 윈도우 사이즈 : 탭 길이 , 64, 128, 256, 512, 1,024, 2,048, 4,096
# include <iostream>
# include <math.h>
using namespace std;
int main()
{
int count=1;
double x;
double sine, num, dem, sign, term;
sine=0;
sign = 1;
cout << "Get x
build-in 함수 sin()이 FORTRAN에서 어떻게 구현되는지 알고 싶습니다. 입력 변수로 스칼라와 배열을 모두받을 수있는 함수를 작성하려고하기 때문에 sin()에서 찾을 수 있으며 sin (0)은 0을 반환하고 sin (a)는 array a = (/ 0,3.14 ...)가 배열 (0,0)을 반환합니다. 내가 쓰려는 모든 수학 함수가 이런 종류의 유
저는 Ada의 절대 초보자이며 Taylor 시리즈를 사용하여 sin (x) [sin (3)]을 계산하려고합니다. 그것을 작동시키지 마십시오. 그래서 여기 내 절차 : with Ada.Float_Text_IO;
with Mat;
procedure SinKoz is
X:Float:=3.0;
Szamlalo:Float:=0.0;
begin
파이썬에는 sin, cos 및 tan 함수가 있습니다. 그래서, 나는 내 게임에서 목표로하는 방법을 만들기 위해 이것들을 사용하는 것이 생각, 불행하게도, sin, cos, tan, asin, acos 및 atan의 단어 설명이 매우 혼란이다. 나는 학교에서 sin, cos 및 tan 규칙을 수행하는 방법을 알고 있으므로 코드에 적용하면됩니다. 을 내가 각
rotation matrix을 구현하려고합니다. 그러나 매우 이상한 영향을 : 이 내 코드입니다 : public void rotation(PointF point, double a) {
point.x = (point.x - 400) * Math.cos(a) - (point.y - 300) * Math.sin(a)
+ 400;
일부 기하학적 변환을 계산하기 위해 프로그램을 프로그래밍하고 있는데 프로그램을 테스트하는 동안 이상한 것을 발견했습니다. 두 가지 다른 컴퓨터 인 Z400 워크 스테이션에서 테스트를 시작했습니다. 제온 ® 프로세서 W3550과 인텔 ® 제온 ® 프로세서 X5560와 Z800 워크 스테이션, 나는 하나 개의 작업에 대해 서로 다른 결과를 가지고 다음 Z400