wave

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    인식을 수행하는 컴퓨터에 기록되지 않은 WAV 파일 집합의 음성을 인식해야합니다. 나는 엔진이 훈련에 사용했던 녹음과 동일한 샘플링 속도로 녹음 된 WAV 파일의 연설을 인식한다면 그 결과가 더 좋을 것이라는 것을 알고 있습니다. 하지만 내 질문은 다음과 같습니다. Vista 엔진을 교육 한 샘플링 속도는 얼마입니까? 이 정보를 어디서든지 찾을 수없는 것

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    이미지에서 데이터를 측정했습니다. 프로필 스캔 데이터를 의미합니다. (한 줄에 따라 찍은 이미지 밝기 값) 그리고 내가 원하는 것은 다른 이미지의 라인에서 데이터를 가져와 함께 비교하는 것입니다. 비슷한지 아닌지 알고 싶습니다. 예를 들어 내가 가지고 : int data1[N]; int data2[N]; 그리고 나는 그들을 비교하려는. 그것들이 비슷하

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    나는 스레드받은 편지함이 있습니다. 쓰레 디드 (Threaded) 란 말은,이 질문이 쓰레드 인 것과 마찬가지로, 모든 응답은 그 아래에 집계됩니다. 나는이 기능을 추가 할 : 이의 말을하자, 나는 스레드를 시작했다. 이제 스레드가 시작되었음을 알리는 이메일을 10 명이 받았습니다. user1이이 이메일에 회신하면 회신은 웹 사이트의 스레드의 일부가되어야합

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    오실로스코프 용 애플리케이션을 C# .NET으로 개발 중이며 zedgraph 컨트롤을 사용하여 다양한 종류의 파 (사인파, 사각형 등)를 그립니다. 오실로스코프에서 값을 가져와 크기가 1024 (바이트 배열) 인 버퍼에 저장하고 런타임에 주파수, 상승 시간, 하강 시간 등과 같은 매개 변수를 계산해야합니다. 이 목적을 위해 나는 전체 signal.one의

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    마이크에서 오는 원시 웨이브 스트림을 읽습니다. (이 부분은 스피커로 전송하여 멋진 반향을 얻을 수 있습니다.) 간결함을 위해 웨이브 데이터에서 DTMF 톤을 감지하려고한다고 가정 해 보겠습니다. 실제로 DTMF의 주파수뿐만 아니라 모든 주파수를 감지하고 싶습니다. 그러나 나는 항상 내가 원하는 주파수를 알고있다. FFT를 통해 실행 해 보았지만 높은 정확

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    현재 재생중인 음악 트랙 (또는 재생중인 미디어)을 레코딩/분석/수신하기위한 적절한 오디오 소스를 찾을 수 없습니다. 나는 마이크에 대해 말하는 것이 아닙니다. 스펙트럼 라이브 벽지는 Nexus One AFAIK에서이 작업을 수행합니다. 현재 재생중인 미디어의 웨이브 버퍼를 계속 수신하려면 어떻게해야합니까? (1.5에서 모든 것을 지원하고 싶지만 2.1 특

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    그래서 나는이 위대한 C는 FFmpeg의 공식 example을 단순화 발견하는 : #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #ifdef HAVE_AV_CONFIG_H #undef HAVE_AV_CONFIG_H #endif #include "libavcodec/avcodec.h"

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    일부 비주얼 비주얼을 생성하는 프로그램을 작성 중입니다.이 for (y = 0; y < YMAX; y++) { for (x = 0; x < XMAX; x++) { b = rand() % 255; setPixelColor(x,y,r,g,b); } } 난 그냥 파란색 소음을보다 더 많은 일을하고 싶습니다,하지만 어디

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    System.Media.SoundPlayer와 NAudio를 조사 중이었고 AFAIK는 WAVE 스트림 만 재생했습니다. WAVE 파일은 순수한 PCM 데이터와 포맷 헤더로 구성됩니다. 이 헤더를 WAVE 형식으로 제공하고 싶지 않습니다. 프로그래밍 방식으로 매개 변수 (비트 전송률 등)를 전달하고 싶습니다.

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    나는 wav 형식을 사용하여 간단한 음성 녹음을 만들었습니다. 내 문제는 내가 Tbass 구성 요소 양식을 사용하여 PCM 형식으로 저장 싶습니다 http://www.un4seen.com. 내 컴파일러는 델파이입니다. 또는 mp3/wav에서 pcm로 변환.