wave

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    컨텍스트 : 리프/웨이브 파일을 구문 분석하고 있습니다. Riff 청크 내의 FourCC 값을 식별하는 documentation이 있습니다. 다음은 웨이브 파일의 중요한 부분입니다. 두 .WAV 특정 청크 FOURCC ID는 : 가 string "fmt " Hex "666D7420" int "1718449184" 그리고,이 데이터 는 같아야 값 :

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    본질적으로 큰 파일이기 때문에 클립이 충돌하게되면 wav 파일의 데이터를 어떻게 봅니까? 노래가 연주 될 때의 진폭. 프로그램에서 이러한 진동은 음악을 가시화하는 것과 같습니다. 이 경우 음파를 형성하는 숫자 값이 필요합니다. 나는 샘플링 속도와 같은 것들에 대한 약간의 미친 연구를 수행했으며 심지어 일부 코드를 찾을 수 있었지만이 작업에서 도움이되지 못했

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    자바 스크립트 또는 다른 방법으로 모든 브라우저 및 모바일 브라우저에서 웨이브 파일을 재생하는 방법은 무엇입니까? 나는 alert.wave 또는 mp3 파일을 재생해야하지만 <audio>과 <embed>은 모바일 웹 브라우저에서 작동하지 않습니다. 어떻게해야합니까? 가 당신에게 브라우저를 건너이 웨이브 파일 처음

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    미디어 플레이어를 사용하여 .wav 파일을 재생하려고합니다. 사실 저는 지금까지 아래와 같이했습니다. 그것의 진행 상황을 정확하게 업데이트하는 것이지만 문제는 미디어 플레이어가 완전히 찾고 있지 않다는 것입니다. 미디어 플레이어는 파일의 총 재생 시간이 끝나기 전에 진행 상황을 중단하고 진행 상황을 업데이트하지 않습니다. 또한 OnComplete 리스너도

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    Java에서 Sine Audio Wave를 생성하고 재생하는 방법에 대한 예제를 찾고 있습니다. StackOverflow와 웹에서 많은 다른 솔루션을 찾았지만 필요한만큼 빠르게 웨이브를 생성하고 재생할 수있는 솔루션은 없습니다 (1.92ms 길이, 0ms 사이). 두 개의 서로 다른 웨이브 (2083.3 Hz에서 하나, 1565.5 Hz에서 하나) 만 필요

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    죄송합니다. 직접 프로그래밍 문제가 아니므로 간접적으로 오디오 파일을 일괄 처리하려고하므로 간혹 어려움이 있습니다. 패키지에서 내 보낸 오디오 파일이 있습니다. 이 오디오 파일은 RIFF WAVE 형식입니다. 늘어나는만큼 내가 헤더에 읽었습니다, 일반 헤더는 44 바이트 길이입니다. 어느 부분에 "fmt"와 "data"가 들어 있습니다. 그러나이 헤더에는

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    내가 지금은 재생이 완료되면 자동으로 몇 줄을 인쇄 할, 녹음 된 사운드를 재생하기 위해 NAudio WaveChannel32을 사용하고 XNA NAudio WaveChannel32 인쇄 라인. 조건이 있어야하는 경우 if(*Replay has finished*) // Do Something else //Do some other things 이란

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    나는이 알려진 변수있어 : T=3; t=0:0.01:5*T; om=2*pi/T; N=10; f0=100; 을 여기서 T = 기간, t = 변수 시간, om = 각 주파수, N = 계열의 용어 수, f0 = 힘을 시작 (전원) 및 I는 다음과 같이 복소 푸리에 급수를 사용하여 벡터 ft를 생성하고 : : ft=zeros(size(

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    노래를로드하고 수정 한 다음 새 노래를 저장하고 싶습니다. C++에서 그렇게하는 방법을 찾고 있습니다. 내 목표는 저음 주파수 만 유지하고 고주파수는 제거하는 소프트웨어를 만드는 것입니다. 제가 단서, 조언 또는 권고를 찾고 있어요이 File music = new File("song.wave"); int frequence = 500; for (int

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    저는 scipy.fftpack 및 scipy.io 패키지를 사용하여 파이썬에서 일부 오디오 파일로 작업하고 있습니다. 이것이 의미하는 바는 내가 가져오고있는 웨이브 파일을 푸리에 변환을 사용하여 재생 한 다음 새 웨이브 파일로 출력한다는 것입니다. 그러나 나는 이러한 변환을 실행 한 후에 웨이브 파일이 재생되지 않고 원래 파일 크기의 약 4 배에 달하는 문