컨텍스트 : 리프/웨이브 파일을 구문 분석하고 있습니다. Riff 청크 내의 FourCC 값을 식별하는 documentation이 있습니다. 다음은 웨이브 파일의 중요한 부분입니다. 두 .WAV 특정 청크 FOURCC ID는 : 가 string "fmt "
Hex "666D7420"
int "1718449184"
그리고,이 데이터 는 같아야 값 :
본질적으로 큰 파일이기 때문에 클립이 충돌하게되면 wav 파일의 데이터를 어떻게 봅니까? 노래가 연주 될 때의 진폭. 프로그램에서 이러한 진동은 음악을 가시화하는 것과 같습니다. 이 경우 음파를 형성하는 숫자 값이 필요합니다. 나는 샘플링 속도와 같은 것들에 대한 약간의 미친 연구를 수행했으며 심지어 일부 코드를 찾을 수 있었지만이 작업에서 도움이되지 못했
자바 스크립트 또는 다른 방법으로 모든 브라우저 및 모바일 브라우저에서 웨이브 파일을 재생하는 방법은 무엇입니까? 나는 alert.wave 또는 mp3 파일을 재생해야하지만 <audio>과 <embed>은 모바일 웹 브라우저에서 작동하지 않습니다. 어떻게해야합니까? 가 당신에게 브라우저를 건너이 웨이브 파일 처음
미디어 플레이어를 사용하여 .wav 파일을 재생하려고합니다. 사실 저는 지금까지 아래와 같이했습니다. 그것의 진행 상황을 정확하게 업데이트하는 것이지만 문제는 미디어 플레이어가 완전히 찾고 있지 않다는 것입니다. 미디어 플레이어는 파일의 총 재생 시간이 끝나기 전에 진행 상황을 중단하고 진행 상황을 업데이트하지 않습니다. 또한 OnComplete 리스너도
Java에서 Sine Audio Wave를 생성하고 재생하는 방법에 대한 예제를 찾고 있습니다. StackOverflow와 웹에서 많은 다른 솔루션을 찾았지만 필요한만큼 빠르게 웨이브를 생성하고 재생할 수있는 솔루션은 없습니다 (1.92ms 길이, 0ms 사이). 두 개의 서로 다른 웨이브 (2083.3 Hz에서 하나, 1565.5 Hz에서 하나) 만 필요
죄송합니다. 직접 프로그래밍 문제가 아니므로 간접적으로 오디오 파일을 일괄 처리하려고하므로 간혹 어려움이 있습니다. 패키지에서 내 보낸 오디오 파일이 있습니다. 이 오디오 파일은 RIFF WAVE 형식입니다. 늘어나는만큼 내가 헤더에 읽었습니다, 일반 헤더는 44 바이트 길이입니다. 어느 부분에 "fmt"와 "data"가 들어 있습니다. 그러나이 헤더에는
내가 지금은 재생이 완료되면 자동으로 몇 줄을 인쇄 할, 녹음 된 사운드를 재생하기 위해 NAudio WaveChannel32을 사용하고 XNA NAudio WaveChannel32 인쇄 라인. 조건이 있어야하는 경우 if(*Replay has finished*)
// Do Something
else
//Do some other things
이란
나는이 알려진 변수있어 : T=3;
t=0:0.01:5*T;
om=2*pi/T;
N=10;
f0=100;
을 여기서 T = 기간, t = 변수 시간, om = 각 주파수, N = 계열의 용어 수, f0 = 힘을 시작 (전원) 및 I는 다음과 같이 복소 푸리에 급수를 사용하여 벡터 ft를 생성하고 : : ft=zeros(size(
노래를로드하고 수정 한 다음 새 노래를 저장하고 싶습니다. C++에서 그렇게하는 방법을 찾고 있습니다. 내 목표는 저음 주파수 만 유지하고 고주파수는 제거하는 소프트웨어를 만드는 것입니다. 제가 단서, 조언 또는 권고를 찾고 있어요이 File music = new File("song.wave");
int frequence = 500;
for (int
저는 scipy.fftpack 및 scipy.io 패키지를 사용하여 파이썬에서 일부 오디오 파일로 작업하고 있습니다. 이것이 의미하는 바는 내가 가져오고있는 웨이브 파일을 푸리에 변환을 사용하여 재생 한 다음 새 웨이브 파일로 출력한다는 것입니다. 그러나 나는 이러한 변환을 실행 한 후에 웨이브 파일이 재생되지 않고 원래 파일 크기의 약 4 배에 달하는 문