AM3을 통해 .wav 파일을 서버에 저장하는 데 성공적으로 사용할 수있는 AS3에 마이크 작동 스크립트가 있습니다. 이러한 파일은 이상한 효과가없는 오디오 플레이어에서 정상적으로 재생됩니다. (AudioRecorder라는 클래스 내에서)이 문제없이 작동AS3 마이크 녹음/저장 작동, 인 플래시 PCM 재생 두 배 속도
public function startRecording():void {
_rawData = new ByteArray();
_microphone
.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,_samplesCaptured, false, 0, true);
}
private function _samplesCaptured(e:SampleDataEvent):void {
_rawData.writeBytes(e.data);
}
을 :
는 참고로, 여기에 내가 마이크의이 ByteArray를 캡처하고있는 중이 것입니다. 녹음이 완료된 후 _rawData 변수를 가져 와서 WavWriter 클래스 등을 통해 실행할 수 있습니다.
그러나 adobe 요리 책에서 수정 한 다음 코드를 사용하여이 동일한 ByteArray를 사운드로 실행하면 다음과 같이됩니다. (within WavPlayer라는 클래스)
public function playSound(data:ByteArray):void {
_wavData = data;
_wavData.position = 0;
_sound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, _playSoundHandler);
_channel = _sound.play();
_channel
.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, _onPlaybackComplete, false, 0, true);
}
private function _playSoundHandler(e:SampleDataEvent):void {
if(_wavData.bytesAvailable <= 0) return;
for(var i:int = 0; i < 8192; i++) {
var sample:Number = 0;
if(_wavData.bytesAvailable > 0) sample = _wavData.readFloat();
e.data.writeFloat(sample);
}
}
오디오 파일이 두 배 속도로 재생됩니다! 녹음 비트 레이트 등을 점검하고 그 값들이 모두 정확하다는 것을 확신합니다. 버퍼 크기와 내가 생각할 수있는 다른 모든 숫자를 변경하려고했습니다. 그것은 모노 대 스테레오 일 수 있을까요?
희망은 여기에 충분했습니다. 감사합니다.
당신은 AS3 질문에 대해 "액션 스크립트-3"태그에 충실해야한다. 그것이 일반적으로 사용되는 것입니다. – ktdrv