JOGL API를 사용하여 프로젝트 작업을하고 있습니다. 하나의 viewPort를 "전체 화면"으로 확장하려면 어떻게해야합니까?
는 지금은 다음에 지점에 붙어 :프로그램을 실행 나두 그리고 4 개 뷰포트에서 분할 된 캔버스를 보여줍니다. 프로젝트의 목적은 기본적으로 4 가지 다른 관점에서 객체를 "계획"하는 데 필요한 각각의 viewPorts에 있습니다. 그러나 먼저 [1,2,3,4]를 클릭하여 일치하는 ViewPort를 "확장"/ "전체 화면"으로 할 때 필요합니다.
제 아이디어는 숫자를 클릭하면 다음과 같이 새 viewPort를 만듭니다. gl.glViewport (0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT). 그러나 이것은 캔버스의 크기와 함께 새로운 viewPort 만 생성합니다.
4 개의 viewPort 중 하나의 "내용"을 어떻게 새 viewPort에 "입력"할 수 있습니까?
기본적으로 나는 4 개의 viewPorts로 나눈 캔버스를 가지고 있는데, [1,2,3,4]를 클릭하면 4 개의 viewPorts 중 하나를 선택하고 그 viewPort를 창 크기로 설정합니다. 어떻게 그걸 만들 수 있니? 미리 감사드립니다! – Tito
내가 뭐라했는지 이해 했니? – Tito
@Afonso : 예, 이해했습니다. 당신이해야 할 일은'glViewport'를 창 크기로 설정하고 확장하고자하는 "보기"의 장면을 다시 그리기 만하면됩니다. OpenGL은 단지 그림을 그리는 것입니다. 이벤트를 처리하지 않으며 장면을 관리하지 않습니다. – datenwolf