요즘 나는 픽셀 포인트 라이트 쉐이더 당 작업을하고 있습니다. 그리고 모델의 위치를 변경하면 위치 자체가 쉐이더에서 업데이트되지 않는 것처럼 보이기 때문에 완벽하게 작동합니다.GLSL ES 개체 위치 업데이트
문제 해결에 도움이되는 몇 가지 정보 : 모델 자체가 쉐이더에 그려지지 않았으므로 그려진 모델의 데이터를 가져옵니다.
쉐이더 정점 코드 : 셰이더 조각 코드
attribute vec3 in_Position; // (x,y,z)
attribute vec3 in_Normal; // (x,y,z) unused in this shader.
attribute vec4 in_Colour; // (r,g,b,a)
attribute vec2 in_TextureCoord; // (u,v)
varying vec2 v_vTexcoord;
varying vec3 v_vPosition;
varying vec3 v_vNormal;
varying vec4 v_vColour;
void main()
{
vec4 object_space_pos = vec4(in_Position.x, in_Position.y, in_Position.z, 1.0);
gl_Position = gm_Matrices[MATRIX_WORLD_VIEW_PROJECTION] * object_space_pos;
v_vColour = in_Colour;
v_vPosition = in_Position;
v_vNormal = in_Normal;
v_vTexcoord = in_TextureCoord;
}
:
varying vec2 v_vTexcoord;
varying vec3 v_vPosition;
varying vec3 v_vNormal;
varying vec4 v_vColour;
uniform vec3 Light_Pos;
uniform vec3 Ball_Pos;
vec4 lightIntensity(vec3 ploc,vec3 plig,vec3 col,float rad,vec3 norm){
float dist = distance(ploc,plig);
float intens = max((rad-dist)/rad*0.8,0.0);
vec3 l = vec3(normalize(plig - ploc));
intens = intens*max(dot(norm,l), 0.0);
vec4 res = vec4(col.x,col.y,col.z,intens);
return res;
}
void main()
{
vec3 pos = v_vPosition;
vec3 norm = normalize(v_vNormal);
vec4 col = v_vColour * texture2D(gm_BaseTexture, v_vTexcoord);
vec4 lcol = vec4(col.r,col.g,col.b,0.0);
vec4 intens;
intens = lightIntensity(pos,Light_Pos,vec3(1.0,0.0,0.0),40.0, v_vNormal);
lcol = vec4((lcol.x+intens.x*(intens.w+0.2))/(1.2+intens.w)
,(lcol.y+intens.y*(intens.w+0.2))/(1.2+intens.w)
,(lcol.z+intens.z*(intens.w+0.2))/(1.2+intens.w),lcol.w+intens.w);
intens = lightIntensity(pos,vec3(10.0,-10.0,10.0),vec3(0.0,0.0,1.0),40.0, v_vNormal);
lcol = vec4((lcol.x+intens.x*(intens.w+0.2))/(1.2+intens.w)
,(lcol.y+intens.y*(intens.w+0.2))/(1.2+intens.w)
,(lcol.z+intens.z*(intens.w+0.2))/(1.2+intens.w),lcol.w+intens.w);
gl_FragColor = vec4(lcol.x*lcol.w,lcol.y*lcol.w,lcol.z*lcol.w,col.a);
}
v_vPosition 모델처럼 언제나처럼 보인다는 XYZ에있다가 0 같을 때 위치 때문에 공이 0 점에 있지 않으면 영점에있는 것처럼 점등됩니다. http://imgur.com/fRVcfiR
미안하지만, 당신이 *의 위치 *를 변경하는 방법 난 정말 당신이 우리를 보여줄 필요가이 – Lolslayer
을 수행하는 방법을 알 필요가 (아마도 업데이트 된 위치를 업로드하는 것을 잊었을 것입니다.) 모델 변형 행렬을 설정합니다 (아마도 모델 뷰 투영 행렬을 변환하는 것을 잊었을 것입니다)? – BeyelerStudios
@BeyelerStudios 나는 이미 도움을 주셔서 감사합니다. :) – Lolslayer