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블렌더의 권총 모델이 두 부분으로 구성되어 있습니다 : 슬라이드와 총의 나머지 부분이 슬라이드를 움직이기 쉽습니다. 나는 작업 뼈대 (슬라이드)가있는 모델을 fbx로 내 보낸 다음 블렌더 파일에서 2 개의 객체이기 때문에 2 개의 정적 메쉬를 얻는 대신 정적 메쉬를 언리얼에 가져 왔습니다. 정적 메쉬의 액터를 병합 할 수있었습니다. 그러나 스켈 레탈 메시를 가져올 때 모든 스켈 레탈 애셋을 가져오고 메쉬가 스태틱 메시와 동일하게 보이지만 스켈 레탈 메시를 병합하려고하면 " 병합에 필요한 메쉬 구성 요소가 부족합니다. " 나는 인터넷 전체를 수색했으며 비슷한 문제가있는 사람을 찾지 못했습니다.불행히도 두 개의 스켈 레탈 메시를 병합 할 수 없습니다.
https://gamedev.stackexchange.com/ – Dmitry