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    우리는 레이어를 보여줄 수 있고 Core Animation의 다른 레이어에 대해 다른 zPosition을 사용할 수도 있습니다. 그러나 두께가있는 무언가를 쉽게 보여줄 수있는 방법이 없다는 것이 사실입니까? 예를 들어 두께가 2mm 인 치즈 슬라이스 또는 기울어 져서 두께가 1mm 인 누름 단추 또는 동전이 있습니까? 아무 래도 두께를 모방하기 위해 또 다

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    나는 함수로 인해 UIImage를가집니다. 그것은 다음과 같습니다. image1.image = [self reflectedImage:img]; 여기서 image1은 UIImage 컨트롤입니다. 그것을 image1에 연결하기 전에, 나는 그것을 오른쪽으로 더 왜곡시키고 싶습니다. 그래서 나는 단지 점 c와 d를 재배치하고자합니다. 나는 여기 저기 수십 기

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    현실적인 지연 조명으로 2D 게임을하고 있습니다. 장면을 렌더링 한 후에 조명을 렌더링 할 것이므로 트리와 같은 객체가 있으면 조명이 켜져있는 영역을 가로막는 조명 계산을 취소 할 수있는 방법이 필요합니다. 몇 가지 독서를 한 후에, 지연 렌더링을위한 최선의 방법은 깊이 버퍼를 사용하는 것입니다. 나는 인터넷에서 2D 그래픽으로 깊이 버퍼를 갖는 방법을 찾

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    3D 게임을 만들기 위해 Unity를 1 년 넘게 사용한 후, 처음으로 3D 또는 2.5D 게임 (또는 그것이 무엇이든간에)을하고 싶습니다. 제가 말하고자하는 것은 Clash of Clans 또는 Boom Beach와 같은 게임입니다. 오브젝트는 실제로 3D 느낌을주기 위해 렌더링 된 2D 이미지입니다. 내가 그 유형의 게임에 대한 정확한 단어를 모르기조차

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    raycasting 엔진을 작성하려고합니다. http://www.instructables.com/id/Making-a-Basic-3D-Engine-in-Java/에있는 자습서와 http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html에있는 C++ 레이캐스팅 자습서를 공부하고 몇 가지 시도를 한 후에 광선을 올바른 방향으로 전송하여 작업 결과

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    오늘 나는 의사 3D 및 전망에 관한 주제를 가져올 것입니다. 비디오를 확인하고 있었는데 #1 Java Classical 3D Rendering Tutorial : Creating 3D World 어디서 렌더링 의사 3D-ceil과 바닥을위한 방법을 사용 했습니까? 나는 그가 사용했던 방법의 튜토리얼이나 이름을 찾으려고했지만 찾지 못했습니다. 알고리즘을 보

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    iPhone 개발을 위해 2.5D 그래픽을 사용하는 코드 샘플을 찾고 있습니다. 누구나 공유 할 수있는 리소스가 있습니까?