accelerate-framework

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    Accelerate Framework (Accelerate/accelerate.h 포함)를 사용하는 코드를 컴파일하고 실행하려고합니다. 나는 리눅스에서 이것을하고있다. Mac이 없으며 Xcode가 없습니다. 이 라이브러리의 소스 코드를 다운로드하거나 다른 방법으로 컴파일 할 수 있습니까? 나는 이것을 광범위하게 봤지만 분명한 대답을 찾지 못했습니다. 일부

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    큰 숫자 배열로 계산할 때 Accelerate 프레임 워크보다 Metal이 빠르다고 주장하는 article이 있습니다. Metal의 셰이더 언어 문서를보고 나면 배정도 부동 소수점 또는 64 비트 정수 배열을 지원하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 나는 무엇인가 내려다보고 있냐? 나는 메탈이 64 비트 A7 프로세서 용으로 설계된 것이라고 생각했다.

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    수백만 개의 계산을 수행해야하는 매우 큰 배열이 있습니다. Objective-C에서 배열은 NSData로 저장 될 것이고 나는 (합계, 더하기 등)에 Accelerate 함수를 사용하기 위해 C 배열로 추상화 할 것입니다. 그러나 (모든 곳에서 포인터를 사용하는 것과 관련된 명백한 문제가 있음) 스위프트 배열이 내장되어 있는지 확인하는 경계를 더 많이 사용

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    Quartz는 그래픽에 CGFloat을 사용합니다. CGFloat은 프로세서에 따라 Float 또는 Double입니다. 가속 프레임 워크에는 동일한 기능의 다양한 변형이 있습니다. 예를 들어 Double의 경우 dgetrf_, Float의 경우 sgetrf_입니다. 이 두 가지를 함께 사용해야합니다. 어느 곳에서나 Double을 사 용하여 쿼츠를 사용할 때

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    ,의 사용 해결되지 않은 식별자 vDSP_vsq 누구든지 도움을받을 수 있습니까?

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    큰 이미지 A와 A에 붙여 넣으려는 알파 채널이있는 다른 이미지 B가 있습니다. A에 붙이기 전에 B에 아핀 변환을 적용하고 싶습니다.이 작업을 수행하는 단계는 무엇입니까? iOS에서 vImage를 사용하는 C++?

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    신디사이저가 코드에서 vDSP 루틴을 사용하는 iOS/OSx 예제가 있습니까? 또는 적어도 오디오 데이터를 조작/최적화하는 몇 가지 예입니다. 코드를 최적화하기 위해 이러한 vDSP 루틴에 대해 알고 싶지만 그런 예는 보지 못했습니다. 편집 : 발견 : 더 많은 예제가 있습니까 : http://forum.openframeworks.cc/t/a-guide-t

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    최근에 Yosemite로 업그레이드했지만 homebrew를 통해 얻은 gcc-4.9로 Accelerate Framework를 사용하는 C++ 프로그램을 컴파일하는 데 문제가있는 것 같습니다. 나는 누군가가 이것에 대한 해결책을 가지고 있는지 궁금 해서요? 이것은 이전 OSX 버전에서는 문제가되지 않았습니다. 예를 들어 다음 코드를 컴파일하는 것을 고려하십시

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    layers: [CGImageRef]의 일부를 내 맞춤 NSView의 drawLayer(thisLayer: CALayer!, inContext ctx: CGContext!) 루틴에 알파 혼합하려고합니다. 지금까지 나는 그 레이어를 drawLayer 컨텍스트에 그리는 데 CGContextDrawImage()을 사용했습니다. 프로파일 링 중에 CGContext

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    OSX에서 OSX의 프레임 워크 Accelerate에 SparseBLAS가 포함되어 있음을 발견했습니다. % ls -l /System/Library/Frameworks/Accelerate.framework/Versions/A/Frameworks/vecLib.framework/Versions/A total 25360 drwxr-xr-x 5 root whe