accelerate-framework

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    import Cocoa import Accelerate let filePath = Bundle.main.path(forResource: "sinusoid", ofType: "txt") let contentData = FileManager.default.contents(atPath: filePath!) var content = NSString(dat

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    vDSP_biquad 함수를 단극 필터로 사용하고 싶습니다. 내 하나 개의 극 필터는 다음과 같습니다 :이 하나의 극이 잘 작동하지만, 물론 내가를 사용하려는 이유입니다 최적화 아니에요 b1 = exp(-2.0 * M_PI * (_frequency/sampleRate)); a0 = 1.0 - b1; output[i] = onePole->z1 =

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    가속에서 Apple BNNS (기본 신경망 서브 루틴) 라이브러리를 사용하여 1x1 회선을 수행하려고합니다. 9x1 열 벡터에서 실행할 때 예기치 않은 결과가 발생합니다. https://gist.github.com/cancan101/5887cb93cc91a2d10e2bfd23284bb438 (A modification of BNNS sample code.)

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    의 크기 I 같은 NumPy와를 사용 파이썬는 M × N 행렬을 생성 익숙 : 스위프트에서 In [1]: import numpy as np In [2]: np.zeros((10,5)) Out[2]: array([[ 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0.

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    Accelerate 프레임 워크를 사용하여 FFT를 계산하려면 vDSP 설명서 ​DSP_DFT_Execute에서 Apple이 권장하는 대신 fft_zrip을 사용하는 사람이 많습니다. ​DSP_DFT_Execute이 사용되는 이유가 있습니까?

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    나는 사운드 파일 (.m4a)을 분석하여 시간 경과에 따른 진폭을 얻고 그래프를 작성하려고합니다. 나는 훌륭한 코드 (아래)를 온라인에서 발견했다. 그러나, 나는 또한 목표 주파수 범위에없는 모든 소리를 걸러 내고 싶습니다. 예 : 나는 1900-2100 Hz 사이의 소리만을 그래프로 나타내기를 원합니다. 어떻게해야합니까? var processingBuff

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    내 Lapack 함수를 std::complex<double> -data 유형의 C++ 프로그램에서 호출하고 싶습니다. 나는 clapack에서 복잡한 데이터 유형이 typedef struct { __CLPK_real r, i; } __CLPK_complex; 로 <Accelerate> -framework 적어도 내 Mac에서 (선언하지만 나는 그들이 될

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    Swift에서 파일 또는 다른 이미지 컨테이너 객체 (UIImage, CGImage)에서 vImage 객체를 인스턴스화하는 방법을 알고 싶습니다. 주제에 관한 Apple 문서는 드물고 혼란스러워 보입니다. OpenCV에서 cv::Mat 구조체의 변수 인 datauchar*과 같은 비트가 기본 데이터 구조 포인터를 필요로하는 것처럼 보입니다. 스위프트에서 어

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    현재 사용자의 손가락이 빨갛게 나오는 것과 관련하여 데이터가 상당히 잡음이 많으므로 FFT를 실행하여 잡음을 줄이고 싶습니다. this image의 왼쪽에있는 데이터는 현재 내 데이터와 비슷합니다. vDSP에 관한 Apple 설명서를 숙지했지만 Apple vDSP 및 Accelerate 프레임 워크를 사용하여 Fast Fourier Transform을 구현

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    CMSampleBuffer을 카메라 출력에서 ​​vImage으로 변환하고 나중에 처리하려고합니다. (질문에서 고려되지 않는 메모리 관리 및 오류) 구현 : 비디오 출력 장치를 구성 : 불행하게도, 심지어는 더 이상 편집하지 않고, 내가 버퍼에서 얻을 프레임은 잘못된 색상을 가지고 : CASampleBuffer에서 vImage 만들기 videoDataOutp