achievements

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    이 방법을 사용하여 모든 업적 설명을로드하고 있습니다. [GKAchievementDescription loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler: ^(NSArray *descriptions, NSError *error) { CCLOG(@"achivements loaded"); if (error

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    Game Center 업적에서 "컬렉션"업적을 구현할 수 있습니까? 플레이어가 마음에 드는 많은 보석을 가지고 게임을 디자인한다고 가정 해 보겠습니다. 보석은 10 가지 종류가 있으며, 일부 보석은 다른 보석보다 희귀합니다. 최소한 10 가지 유형의 보석 중 하나를 선택했을 때만 "수집가"업적은 100 % 완료/해제됩니다.

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    저는 지금 게임 센터에서 일하고 있습니다. 나는 ITC에서 achivements를 만들었고 나는 Game Center에 로그인했다. 게임이 그것에 대해 나를 알아 차린다. 괜찮아. 하지만 Game Center에서 모든 악천후를로드하고 진행 상황을 확인해야합니다. Apple Reference를 읽었으며 클래스 메서드는 loadAchivementsWithCom

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    Game Center를 지원하는 응용 프로그램과 같은 게임을 만들고 있습니다. 플레이어가 gamecenter에 올바르게 인증되었지만 내 점수를보고하고 싶을 때 네트워크 (무선 또는 셀룰러)를 사용할 수없는 경우 리더 보드에 점수를보고하는 데 문제가 있습니다. 그들이 말하는 것처럼 작동합니다 - - 가 Leaderboards - 내 애플 아이폰 OS 5.0

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    저는 Xcode와 Objective C에 매우 익숙합니다. 따라서 Game Center 업적에 대한 도움이 필요합니다. 이미 iTunes 연결에서 설정했지만 내 게임에서 어떻게 작동시키는 지 모릅니다. 또한 사용자가 버튼을 누르면 게임 센터에서 업적을 얻습니다. 지금까지는 프레임 워크 가져 오기를 제외하고는 Gamekit을 사용하여 아무 것도하지 않았습니다

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    업적을 추가 할 때 게임에서 지원되는 모든 언어로 업적을 제공해야합니까? 입력 할 때 또는 앱이 승인 될 때 ​​필요합니까?

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    나는 내 응용 프로그램에서 점수와 성과를보고하기 위해이 라이브러리를 사용하고 있습니다 : https://github.com/csddavies/DDGameKitHelper 그래서 내 응용 프로그램에서 나는 사용자들이 성과를 완료에 얼마나 가까운 알려 비율을보고한다. 그래서 같은 것을 할 : [[DDGameKitHelper sharedGameKitHelper]

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    앱 스토어에 게임 센터 업적이있는 앱을 게시했습니다. 업적은 작동하고 업데이트 중이었습니다. 게임 센터 코드가 아닌 클래스에서 버그를 수정하고 업데이트 된 앱 버전을 저장 용으로 제출했습니다. 이제 상점에서 업데이트 된 새 버전을 실행하면 게임 센터에 더 이상 앱 업적 버튼이 표시되지 않습니다. 앱의 첫 번째 버전에서, 나는 리더 보드와 업적을 정의하기 위

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    내 게임에서 Game Center를 사용하기 시작했으나 업적을 테스트하는 동안 게임 센터를 삭제/재설정하는 방법을 모르겠다 고 나타났습니다. 나는 또한 게임 센터 (시뮬레이터)에서 앱을 스 와이프하여 삭제하려고 시도했다. 그러나 앱을 다시 재생할 때 이전에 잠금 해제 한 업적은 아직 남아 있습니다. 재설정/삭제 방법이 있습니까?

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    앱에 대해 Facebook 오픈 그래프 업적을 등록하려고합니다. 나는 응용 프로그램 액세스 토큰을 얻을 오픈 그래프 API 탐색기를 사용하여 다음과 같은 요청을 게시 : https://graph.facebook.com/752901688356092/achievements&achievement=https://googledrive.com/host/0B1R_JKM