achievements

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    저는 오랫동안이 문제로 곤두박질 쳤습니다. Game Center에서 업적을 달성하는 방법을 이해했으며 전체 메시징 시스템을 작동시키기까지했습니다. 하지만 성과가 이미 분명히 문제가 해결되지 않습니다 :( 를 잠금이 해제되었는지 확인하는 방법을 알아낼 수 없습니다. GKAchievement *achievement = [[GKachievement alloc]

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    저는 게임 내내 다양한 ​​일을 할 때 사용자가 업적을 달성 할 수있는 유일한 게임 부분이 (적어도 지금 당장)있는 게임에 노력하고 있습니다. 특정 사용자 작업을 추적하고 사용자가 무언가를 한 번 수행 한 횟수를 기록 할 수있는 데이터베이스를 보유하고 있지만 최소한의 작업 만 수행 할 수 있도록 앱을 설계하는 가장 좋은 방법을 찾는 데 문제가 있습니다. g

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    저는 KVO와 연결하려는 엔티티가 2 개 있습니다. 하나는 statTracker 클래스이고 다른 하나는 stat를 추적하고 다른 하나는 업적에 대한 정보가 들어있는 업적 클래스입니다. 이상적으로 내가 할 수 있기를 원하는 것은 성취도 클래스의 인스턴스가 statTracker 클래스의 값을 관찰하고 성취 인스턴스가 "트리거 됨"(이 경우 트리거링) 임계 값을

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    게임에서 업적을 달성하려고하는데, 아이폰을 만들고 있지만 오히려 실패하고 있습니다. 게임 센터 코드를 시연하는 Apple 자신의 GKTapper 프로젝트 샘플에서 GameCenterManager.h 및 .m 및 AppSpecificValues.h 파일을 프로젝트에 복사했습니다. 내가보기에 업적과 리더 보드를로드하는 데 성공했습니다. 그러나 실제로 어떻게 성

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    API에 대한 세부 정보를 찾는 방법 (또는 내가 찾고있는 API를 찾는 방법)을 모르지만 새 GameKit API 항목에 대한 설명서가 있습니까? 등 특히 업적, 점수,

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    나는 디자인 할 웹 사이트의 배지 및 업적 개념을 좋아합니다. 그것들은 ussage/utilization 속도를 향상시키는 것으로 입증되었으며, 내가 개발하고 싶은 앱의 큰 동기가 될 수 있다고 생각합니다. 높은 수준에서 나는 이것을하는 3 가지 방법을 생각할 수 있습니다. 크론 (cron) 작업으로 요구 사항을 충족시키는 회원을 확인하십시오 : 회원 자격

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    Steam에서 Team Fortress 2를 사용하는 동안 내가 알아챈 업적의 복잡성은 놀랍습니다. 성취도 엔진을 어떻게 구성했는지 설명하는 자료가 있습니까? 업적 기준에 일치하는 것을 탐지하기 위해 동시에 처리해야하는 많은 데이터가 실시간으로 있습니다. 복잡한 이벤트 처리와 같은 익숙한 개념을 사용한다고 생각하지 않습니다.

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    Windows Phone 7 게임의 평가판과 업적을 추가하는 방법은 무엇입니까? 그리고 게임을 구매하고 AppHub의 게임 페이지로 리디렉션하는 재판을 찾으면 어떻게 할 수 있습니까?

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    그래서 내 방법에 How to implement an achievement system in RoR을 사용하여 내 앱에 배지/업적 시스템을 구현합니다. 이것은 지금까지 훌륭하게 진행되었지만 현재 사이트에있는 모든 배지의 "마스터 목록"을 원합니다. 계속 증가하고 있기 때문에이 목록을 수동으로 업데이트해야하는 대신 동적으로 채울 수 있으면 좋겠다. 성과 시스

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    Ruby on Rails에서 업적 시스템을 설계하려고 시도 중이고 내 디자인/코드로 인해 문제가 발생했습니다. 다형성 연결을 사용하려고 : class Achievement < ActiveRecord::Base belongs_to :achievable, :polymorphic => true end class WeightAchievement <