actionscript-3

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    내 게임 문서 클래스에서 내 변수를 정의한 다음 Movement 클래스에서 이러한 변수 중 일부를 사용하고 싶습니다. 그러나 운동 클래스에서 이러한 변수를 사용할 때 컴파일 오류가 많아서 정의되지 않았다고 말합니다. 제 질문은 제 공개 변수가 다른 클래스로 전달되지 않는 이유는 무엇입니까? import game;을 수행하여 클래스를 가져 왔으므로이 사실이

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    Starling (Action Script 3)에서 보드 게임을 프로그래밍하고 있습니다. Starling 버전에는 Sprite3D라는 클래스가있어서이 게임에 사용 된 카드의 뒤집기를 편리하고 쉽게 코딩 할 수 있습니다. 카드가 뒤집 으면 치수가 바뀌고 변경의 원인을 찾지 못해서 고민 중입니다. 모든 도움을 주실 수 있습니다. this youtube vide

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    의 내가이 무비 클립에 액션 스크립트 패널에서 변수가 있다고 가정 해 봅시다 parent_mc이 무비 클립 내부 var ispaused:Boolean = false; 가 자신의 액션 스크립트와 다른 무비 클립입니다 child_mc : if (!ispaused) { gotoAndPlay(1); } 하위 영화 클립에서 액션 스크립트를 처리 할 때 부모

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    누구든지이 사실을 알고 계십니까? 내 모바일 에어 애플리케이션에서 필드에 텍스트가 있고 텍스트 필드를 탭하면 백 스페이스 키를 누르거나 단어를 입력하려고 할 때 포인터가 몇 단어 뒤로 이동하는 경우가 있습니다. 그것은 결국 그 자체를 보여 주지만, 그 다음에는 변하게됩니다. 그리고 끝 대신에 문자들 사이에 문자들을 주입한다고 가정합니다. 정상적인 단계, 정

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    내 기본 확장 방송에서 스크린 샷을 만들고 싶습니다. 나는 이것을 동기식으로 처리했다. 이제 스레드에서 비동기식 (WINAPI CreateThread 사용)하고 싶습니다. 스레드에서 새 비트 맵 데이터를 만들고 각 픽셀의 색을 설정합니다. 하지만 지금 내 질문은 : 어떻게 스레드에서 만든 bitmapdata를 다시 actionscript로 전달합니까? 도움

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    나는 생성자에서 시작하고 초기화 후에 변경할 수없는 몇 가지 불변의 속성을 가진 객체를 갖기 위해 노력한다. 그런 다음 해당 속성에는 getter 메서드 만 있습니다. 이 객체를 다른 클래스와 공유 할 수 있기를 원하면 saveIt()이라는 SharedObject 클래스에이 객체를 저장합니다. iOS에서 앱을 실행할 때 모두 정상적으로 작동합니다 (아직 A

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    처음에는 코딩에 익숙하지 않으므로 나에게 쉽게 걸립니다. 내가 코드를 보여주기 전에 다시 추적하는 비트. ActionScript 3로 게임을 만드는 방법에 대한 책을 얻었습니다. 단지 어도비 애니메이션/플래시 대신 Photoshop & 플래시 빌더를 함께 사용한다는 가정하에 주로 작동합니다. 따라서 이미지 삽입과 같은 작업을 수행하고 이미지를 정의하는 코드

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    점수 그래프를 만들려고합니다. 나는 지난 7 점을 가지고있다. graphics.lineTo 기능을 사용할 수는 있지만 시간이 오래 걸립니다. 쉬운 방법이 있나요? 그래프 예. 여기 는 지금까지 시도 것입니다. 나는 20-40-60-80 줄의 무비 클립을 만들어 각 레벨의 이름을 복제하고 변경합니다. if(score1 == 40 && score2 ==

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    Flash에서 응용 프로그램 프런트 엔드를 개발했습니다. 이제 브라우저 또는 Adobe AIR 응용 프로그램에서 액세스를 허용하고 있습니다. 웹 서버의 URL을 가리키고 NetConnection을 통해 swf 구성 요소 및 데이터를 다운로드합니다. 웹 응용 프로그램의 통신 동작이 Adobe AIR 컨테이너와 Internet Explorer의 차이점을 보았습

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    숫자 스테퍼에 최대 및 최소를 설정하면 해당 범위 밖의 숫자를 입력 할 수 있습니다. 그러나 그것보다 큰 숫자를 입력하면 자동으로 최대 값을받습니다. 이 경우 오류를 표시하지만 최대 값과 최소값을 계속 설정하려면 어떻게해야합니까?