actor

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    그래서 저는 다른 쾌적한 몇 가지 서비스와 상호 작용하는 (또는 곧 작동 할 예정인) RESTful 게임 앱을 보유하고 있습니다. 그러나 재생 시작 직후 내 Runnable RabbitMQ 클래스를 시작해야만 일부 akka 배우가 작업을 수행 할 수 있습니다. 지금까지 응용 프로그램에 "GET"경로// 상태에 응답하고 모두 좋았지 만 Play에서 백그라운드

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    문제는 다음 게임입니다 : 내 게임은 1080x1920 픽셀 화면으로 제작되었지만 다른 해상도로 실행하면 배우의 위치가 전환됩니다. 당신이 이해하지 않은 경우 일부 사진 : ~>original resolution ~>other resolution 은 내가 찾을 수 없습니다, 구글, 유래, 포럼에서 일 동안 대답을 보았다 당신은 하드 코드 된 값 이후의 모든

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    나는 열심히 StatelessWorkers의 사용에 대한 모든 자세한 문서를 찾기 위해 찾는입니다. 나는 this 비슷한을 달성하고자합니다. 이 문서에서 제시 한대로 일부 메시지를 처리하고 결국 상태를 유지할 곡물을 활성화하기 위해 Stateless Workers를 사용해야합니다. 내가 의미없이이 곡물 이후 "초기화"를 처리하는 디스패처 곡물의 여러 인스턴

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    복수 액터가 필요한 작업을 처리하는 가장 좋은 방법을 제대로 알고 있다면 액터 1에게 메시지를 보내고, 액터 1이 액터 2에게 메시지를 보내고, 그는 작업을하고 배우 2가 사용자 나 세 번째 배우에게 메시지를 보냅니다. 예를 들어, 디스크에서 데이터 세트 정의를 가져 와서 처리하고 결과를 변환해야하는 경우 결과를 다시 사용자에게 보냅니다. 액터 1은 디스크

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    BackoffSupervisor과 Router을 결합 할 수 있습니까? 개념은 매우 유사하지만 BackoffSupervisor 자체가 라우터에 제공 할 수있는 SupervisionStrategy가 아닌 것처럼 보입니다. 라우터에서 사용하는 Props를 BackoffSupervisor에서 래핑 할 수 있으므로 라우터의 각 자식은 실제로 감독자/액터 쌍입니다.

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    akka documentation에는 원격 시스템과의 연결이 게이트 된 상태 인 경우 모든 아웃 바운드 메시지가 삭제됩니다. 이것은 그들이 즉시 죽은 서신에 배달된다는 것을 의미합니까, 아니면 국가가 격리 된 것으로 바뀌면 죽은 서신에만 배달됩니까? 로그는 격리 상태에 대한 명시 적 있지만, 상태 문이 없습니다 : 때문에 성공적인 인바운드 연결의 활성 상태

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    Akka 액터의 메시지 처리와 구현되는 비즈니스 논리 간의 관심을 쉽게 분리 할 수 ​​있도록 디자인 패턴이 일반적으로 적용됩니까?

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    서비스 패브릭에서 배우를 원격 처리하려고 할 때 다음 예외가 발생합니다 : "지정된 캐스트가 유효하지 않습니다.". 초기화를 actorProxy의 방법의 private static Uri serviceUri = new Uri("fabric:/ServiceFabricVoting/MyTestActorService"); private static IMyTest

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    I 수 없습니다 얻을 액션을 (내가 이미지 텍스처에 대한 작업을 추가하고 수행하기에 아무런 문제가 없음) .This 내 Card.class 코드 수행하기 위해 내 카드 배우 : public class Card extends Actor { final float CARD_WIDTH = 500 * cardScale; final float CARD_HEIGHT

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    흐름을 중지 한 후 NPE를 throw되지 않습니다 내가 배우 (A, B 및 C)의 3 단계가있다. A은 B을 생성하고 B은 C을 생성합니다. A --> B --> C B 및 C은 2 가지 상태 : working 및 ending을 갖는다. C이 모든 항목을 완료하면 ending 상태로 들어가서 CFinished 메시지를 B으로 보내는 스케줄러를 시작합니다.