입력이 내 프로그램의 액터로 스 와이프하는지 감지하고 싶습니다. 나는 온라인으로 다른 유사한 질문을 발견했다. 그러나 그 대답은 그다지 도움이되지 않았다. 내가 원하는 것은 스 와이프가 내 배우의 경계에 들어갈 때마다 이미지가 나타납니다. 나는 또한이 액터가 움직이는 것을 필요로하고 그것의 코드가 액터로 확장 된 다른 클래스에서 오는 것이면 언급하고 싶습니
저는 배우 모델을 처음 사용하고 간단한 예제를 작성하려고했습니다. Scala와 Akka를 사용하여 디렉토리 트리를 탐색하려고합니다. 프로그램은 모든 파일을 찾아 각 파일에 임의의 (그러나 빠른) 조작을 수행해야합니다. 액터를 사용하여 재귀를 모델링하는 방법을 확인하고 싶습니다. 탐색이 완료되면 어떻게 배우 시스템을 정상적으로 멈추게합니까? 메모리 부족을 방
사과를 화살표로 촬영하는 게임을 만들고 있습니다. Apple의 위치는 사용자 입력의 XY 위치이며 화살표 액터는 코드 actor.moveto를 사용하여 해당 위치로 이동해야합니다. 문제는 화살표가 사용자 입력 방향으로 한 번만 이동한다는 것입니다. moveArray 액션은 stageArrow를 호출 할 때 초당 여러 번 업데이트된다는 것을 알고 있습니다.
저는 기존의 Selenium 기반 웹 응용 프로그램 테스트 시스템의 기능을 확장하려고합니다. 시스템은 현재 한 번에 하나씩 만 테스트를 실행할 수 있습니다. 테스트 실행에 일부 병렬 처리를 추가하여 시스템의 처리량을 늘리고 싶습니다. 나는 다른 기술을 연구하고 있으며 Microsoft의 Orleans에 관심이 있습니다. 그러나 Orlean의 문서로 하루를
UE4에 대해 몇 가지 질문이 있습니다. 지정된 항목을 사용하는 경우 배우 나 풍경 자료를 변경하고 싶습니다. 예 : 잔디에 괭이를 사용하는 경우 잔디 재료를 더러운 재료로 교체해야합니다. 내 문제는, 특정 배우 나 내가 타격을 가하는 풍경의 일부를 어떻게 얻을 수 있습니까? 방금 공부를 시작한 이후 ue4에서 청사진을 사용하고 있습니다. 가장 쉬운 해
Akka에 익숙하지 않아서 소품의 장점이 무엇인지 간단하게 이해하는 데 도움이 필요합니다. 일반적인 OO 스타일 객체 생성에 관한 문제는 무엇입니까? 내가 알고있는 것은 이것이 당신이 PROP에서 클래스와 프로퍼티를 팩토리로 보내고 당신을 위해 액터를 만드는 팩토리 패턴을 따르는 것입니다. [틀 렸으면 고쳐줘]? 하지만 나는 필요성을 느끼지 못하고 이것이
제가 배우와 자주 겪는 문제를 추상화하고 공통적 인 디자인 패턴을 통해이를 해결할 수있게하십시오. 다음과 같은 액터 계층 구조가 있다고 가정 해 보겠습니다. ── user
└── ServiceActor
├── TicketManager
│ ├── WorkerA
│ ├── WorkerB
│ └──
현재 스칼라 코드에서 akka Actor 시스템을 사용하고 있습니다. 부모 배우와 배우가 있습니다. 내가하고 싶은 일은 부모 배우에게서리스트를 시작하고 배우를 배우게하는 것입니다 : i) 새로운 요소를 생성하고이를 부모 배우에게 보내면 누가 그 요소를리스트에 첨부 할 것입니다. ii) 언제든지 목록 요소에 액세스하십시오. 어떻게 두 번째 부분을 얻을 수 있
액터가 너무 많은 메시지를받을 수 있습니다. 그러한 병목 현상을 감지하는 방법은 무엇입니까? 그런 다음 CPU 사용량이 어떻게 표시됩니까? 100 % 사용량에 항상 1 코어가 있습니까? Akka 1.x에서 메시지 대기열 길이를 확인할 수 있었지만 2.x에서는 사용할 수 없습니다. 지금 어떻게 처리할까요?
저는 스칼라에서 akka 액터를 사용하고 있습니다. 액터가있는 방법이 있는지 알고 싶습니다. 액터는받은 메시지를 처리하는 동안 주기적으로 다른 메시지에 대한 사서함을 검사 할 수 있으며이 메시지를 따르면 해당 변수를 변경할 수 있습니다. 같은 계획 : class Actor1 (constructors){
def receive={
case