actor

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    현재 libgdx 프로젝트에서 작업 중입니다. 이것은 다음과 같은 구조입니다 : 싱글 게임 - 각 스크린에는 스테이지가 있습니다. 각 스테이지에는 몇 개의 그룹이 있습니다. 각 그룹에는 몇 개의 액터가 있습니다. 각 액터에는 스프라이트가 있습니다. 그룹간에 액터를 드래그하여 재생하고 있지만 액터를 그룹에 추가 할 때 좌표를 지정하는 경우 좌표는 항상 0,0

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    저는 libgdx로 작업하며 Stage에 3 개의 Actors이 붙은이 상황이 있습니다. act() 메서드가 스테이지에서 호출 될 때 각 액터의 act() 메서드가 호출되고 있습니다. 이것이 기본 동작이며 올바른 것입니다. 하지만 두 번째 액터의 장면을 처리 할 경우 act() 메서드는 세 번째 액터의 act() 메서드가 여전히 호출되고 있습니다. 나는이

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    Akka 설명서에 모든 객체가 메시지로 전달 될 수 있다고 표시되어 있지만 실제로는 작동하지 않는 것으로 보입니다. 여기에 코드가 있습니다. 이 클래스는 ID 여기 class BagScanActor extends Actor {`enter code here` def receive = { case Passenger => println("he

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    나는 메시지를 받고 httpclient가 다운로드하는 액터가 있습니다. 코드 샘플 : @Override public void onReceive(Object message) throws Exception { HttpClient client = new DefaultHttpClient(); ... httpGet.releaseConne

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    저는 DB에 대한 동시 읽기 및 쓰기가 성능 저하를 초래하는 프로젝트에서 작업합니다. DB 전체를 다시 정렬해야 할 필요가 있다고 가정하면 가능한 한 가장 간단한 방법은 "더티"플래그를 true로 설정하고 여러 머신이 "더티"항목을 잡고 처리하고 다시 상태를 "정리"로 설정하십시오. 상상할 수 있듯이 이것은 교착 상태의 천국입니다. 이 작업을 최적화하고 D

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    Jruby 1.7.12 및 셀룰 로이드 (0.16.0)를 사용하고 있습니다. 내 응용 프로그램은 각 사용자가 또한 배우 매니저로 연결됩니다 배우 내 라이브러리 내에서 루프 require 'kaiwa' Kaiwa::Launcher.run Celluloid.logger = Kaiwa::Logger.logger class KaiwaTest inc

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    방금 ​​Akka/Scala를 배우기 시작했고 작은 대화방을 작성했습니다. 이것은 방 기반의 채팅 서버라고 상상해보십시오. 모두가 자신의 회의실을 만들 수 있으며 동시에 여러 회의실에있을 수 있습니다. 방에 부재원이 없을 때마다 방이 닫힙니다. 방은 id: Int으로 식별되며 변경 불가능한 name: String이 있습니다. 방을 제시하기 위해 다음 코드를

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    모든 서브넷을 모니터링하여 연결된 장치를 검색하는 서비스가 있습니다. 새 장치를 찾으면이를 프로비저닝하고 장치의 펌웨어를 업데이트하고 다시 부팅합니다. 잘 작동합니다. 내 문제는 내 기록에 따르면 운영자가 문제가있는 것으로 보입니다. [INFO] [12/23/2014 09:54:46.509] [default-akka.actor.default-dispatch

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    스프레이로 시작합니다. 내가 IO(Http) ! Http.Bind(service, interface = "0.0.0.0", port = scala.util.Properties.envOrElse("PORT", "8080").toInt) 내가 spray.can._가 종료되지 않습니다 것을 볼 같은 새로운 스프레이 서버를 만들 때. 스프레이의 현재 버전은 1