actor

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    나는 다음과 같은 코드가 있습니다 작동하지 않습니다 "dead letters"메시지가 표시되어 다시 시작하지 않았습니다. OneForOneStrategy이 호출되지 않는 이유는 무엇입니까? 전체적으로 OneForOneStrategy 오버라이드를 제거 할 수있는 방식으로 이상하고 프로그램 동작에 변경 사항이 없습니다.

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    PoisonPill 또는 context.stop()에 있는지 여부에 관계없이 액터에서 stop 이벤트를 캡처 할 수 있습니까? 본질적으로, 저는 배우가 "dieing"이벤트 루프가되도록하고 싶습니다. 그래서 물건을 닫을 때까지 기다릴 수 있고, 물건이 닫을 때 context.stop (self)를 호출하면 정상적으로 닫힙니다. 이것은 순환 적으로 보인다.

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    libGDX에서 scene2D를 배우고 nullPointerException을 계속 실행하는 데 도움이되는 작은 프로젝트를 시작했습니다. 내 목표는 플레이어가 동작 시퀀스를 사용하여 점프하도록하는 것입니다. 내 문제는 플레이어가 뛰어 내린다는 것이지만, 일단 게임이 다시 쓰러지면 떨어집니다. 제가 생각하기에 문제를 일으키는 코드의 비트를 포함 시켰습니다.

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    RabbitMQ와 통합해야하는 백엔드 스칼라 애플리케이션이 있습니다. 백엔드 스칼라 앱은 장기 실행 작업을 비동기 적으로 실행합니다. 작업을 실행하기위한 메시지는 웹 클라이언트가 RabbitMQ에 대기시킵니다. 그런 다음 백엔드 어플리케이션은 이러한 각 메시지를 사용하여 해당 장기 실행 태스크를 실행합니다. Scala 앱이 RabbitMQ의 메시지를 직접

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    저는 스칼라에서 Akka 배우를 배우기 시작했습니다. 필자가 알고있는 것은 액터가받은 메시지가 액터의 사서함에 대기하고 한 번에 하나씩 처리된다는 것입니다. 메시지를 한 번에 하나씩 처리하면 동시성 문제 (경쟁 조건, 교착 상태)가 완화됩니다. 그러나 액터가 메시지와 관련된 작업을 수행하기 위해 미래를 창출한다면 어떻게 될까요? 미래가 비동기이기 때문에 액

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    파이썬으로 작성된 몇 가지 분석 코드가 있습니다. 현재 Storm을 사용하여 스트림을 처리하고 있습니다. Storm은 메시지 직렬화를 사용하여 파이썬 코드를 호출 할 수 있으므로 Storm 볼트에서 Java/Scala의 Python 코드를 호출합니다. 나는 배우 모델의 파이썬 구현 인 Pykka을 발견했습니다. Akka 배우로부터 파이썬 코드를 호출 할 수

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    메시지가 말 또는 질문인지 확인할 수있는 방법이 있습니까? 사용 사례 : 나는 도서관이 배우의 외부에서 사용하고 메시지에 사용되는 알려줍니다 사례를보고 있어요 . 라이브러리는 성공/실패에 대한 결과로 회신하기 때문에 사용법에서는 신경 쓰지 않고 배우가 아닌 컨텍스트에 메시지를 전달하고 수신합니다. 기본적으로 메시지는 정상적으로 작동하지만 메시지를 기록하는

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    libGdx 초보자는 여기에 있습니다. 저는 Tic-Tac-Toe 게임을 만들고 있습니다. 저는 십자가와 원을위한 이미지 인 액터를 정의했습니다. 나는 클릭하는 액터를 그리도록 이벤트 리스너를 추가했습니다. 이제 문제는 다른 위치에 같은 액터를 그릴 때 다른 액터를 그릴 때 움직이는 것입니다. fieldImg.addListener(new ClickListe

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    와일드 카드로 actorSelection을 호출하고 일치하는 액터가 없으면 응답으로 ActorIdentity(None,None)이 발생하지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 정상적인 상황입니까 아니면 여기에 뭔가 빠졌습니까? class A extends Actor { val b = context.actorOf(Props[B], "test")

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    나는 미래의 결과를 기다리는 배우가 있습니다. 미래의 onComplete를 호출하면 컴파일러 오류가 발생합니다 error: constructor cannot be instantiated to expected type [scalac] found : akka.actor.Status.Success [scalac] required: scala.util.Try[It