내가 현재 시퀀스 다이어그램을 구축하고 있는데이 같은 객체와 배우 구현할 수 있다면 훨씬 정돈 될 것이다 : 그러나 http://www.tlg.uci.edu/~opoudjis/nicjpgs/umlefr/umlsum1.gif 을, 나는 다른 사람이 어느 곳을 본 적이없는 나는이 것을 한 번 확인하고 싶었다 UML에서 유효하고 수용됩니까? 또는 액터를 사용하면
내가 아는 것에서부터, 다트는 Akka 배우와 같은 것입니다. 그러나 내가 알 수없는 것은 dart:isolate이 Akka과 비슷한 용도로 제공되는 경우입니다. 이 둘의 근본적인 차이점이 있습니까? dart:isolate은 Akka처럼 배우 모델 프로그래밍을위한 프레임 워크입니까? dart:isolate은 akka보다 scala 배우와 더 비슷합니다.
같은 배우 (Box2D의) 많은 시간을, 그래서 저를 도와주세요 :( 을 내가 코드를 다음 있습니다 : /// CLASS ACTOR
public class MyActor extends Actor
{
Texture texture;
float actorX = 0, actorY = 0;
public boolean cli
병렬 dijkstra 알고리즘을 스칼라로 구현하려고합니다. 나는 커다란 인접성 매트릭스를 가지고 있으며, 각 배우에게 100 개의 인덱스라고하는 작업을 나누고 싶습니다. 우리가 (MPI_Scatter를 사용하여 MPI에서처럼 다른 배우들에 대한 작업 부하를 분할 할 수있는 방법이 있나요() 는 MPI (MPI_AllReduce/MPI_Broadcast)에서
akka remote actors과 비슷한 원격 분리물과 같은 어떤 것이 있습니까? spawnUri과 같이 원격 위치에서 * .dart 파일을 생성하는 것에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 원격 컴퓨터에서 메시지를 전달하고 네트워크를 통해 응답을받을 수있는 실행중인 격리가있을 수 있는지 확인하려고합니다.
나는 scala akka actorRef를 중심으로 꽤 기본적인 래퍼 클래스를 가지고있다. 기본적으로이 클래스는 actorRef 인 필드를 가지고 있으며 특정 메시지를 actorRef에 "알리는"메소드를 제공합니다. 이 방식으로 API를 지정하고 알림 또는 메시지 클래스 노출을 피할 수 있습니다. 내 프로그램에서 메모리 누수가 발생했습니다 및 akka 배우
libGDX Scene2D에서 작업이 완료되기 전에 작업을 중단시킬 수있는 방법이 있습니까? 나는 moveTo 액션의 중간에있는 액터를 가지고 있지만, 나는 부울 gameOver를 설정할 때 액터가있는 곳에서 멈추기를 원합니다. 내가 어떻게 그럴 수 있니? 그것은 단순 해 보이지만 나는 그것을 이해할 수 없다.
import akka.actor._
case object ChildMessage
implicit val as = ActorSystem()
class Child extends Actor {
def receive = {
case ChildMessage => println("I'm a child")
}
}
class Pa
나는 수업을 대표하는 장비를 가지고 있으며 장비를 켜고 끌 수있는 원격 및 로컬 운영자가 두 명의 배우가 있습니다. 두 배우는 장비의 기능을 사용합니다. 하지만 어떻게하면 시퀀스 다이어그램을 사용하여 표현할 수 있습니까? 왜냐하면 장비에서 로컬 및 원격 이벤트를 모두 표시하면 다른 이벤트가 발생했기 때문에 실제적으로 두 명의 액터가 동일한 기능을 사용하고
네트워크에서 파일을 다운로드해야하기 때문에 완료하는 데 시간이 걸리는 작업을 수행하는 Akka를 사용하는 액터가 있습니다. def receive = {
case songId: String => {
Future {
val futureFile = downloadFile(songId)
for (file <- future