aforge

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    디버깅하기가 어렵다고 생각되는 조금 이상한 문제가 있습니다. 때때로 프로그램을 닫을 수 없으며 프로그램을 닫을 때 멈출 수 있습니다. 큰 프로그램을 만들었습니다. 비디오 이미지 인식, 작동합니다. 카메라를 닫으려고 특수 버튼을 만들었습니다. 이 버튼은 아래 함수를 호출하여 작동하며 실제로 작동합니다. private void exitcamera() { F

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    PC에 연결된 카메라에 액세스하고 비디오를 녹화하고 비디오에서 이미지를 얻을 수있는 응용 프로그램을 작성하려고합니다. AFjust.NET 라이브러리를 사용하여 카메라에 액세스합니다. http://www.aforgenet.com/framework/ AForge.Video.NewFrameEventHandler라는 이벤트가 어떻게 작동하는지 알 수 없습니다. 이

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    AForge FFT에 대해 하나의 질문이 있습니다. fft하려면 2048 요소로 복잡한 배열을 보냅니다. 나가면 2048 개의 복잡한 요소가 있습니다. 우선 항상 = (127,0) 또는 (128, 0-1)입니다. 그리고 DFT의 preperties에, 처음 1024 요소 = 지난 1024 요소,하지만 이것은 AForge.Math.FourierTransfor

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    볼륨 정의 된 주파수가 예상과 다른 이유를 알 수 없습니다. 몇 차례 지정된 주파수로 마이크에 소리를 전송합니다. 그런 다음 마이크 버퍼의 FFT를 수행합니다. FFT가 끝나면 복소수 배열이 생깁니다. 정의 된 주파수에서 사운드의 볼륨을 알고, 내 배열을 보면,이 배열의 요소의 수는 내가 이런 식으로 얻을 : MyFrequency = n*SamplingRa

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    FFT에서 창을 사용하는 방법을 이해하지 못합니다. Aforge.Math와 함께 C#을 사용합니다. 이 후 Array[i] = new Complex(buffer, 0); Array[i].Re *= 0.5 * (1 - Math.Cos((2 * Math.PI * i)/4097)); //Hanning window : 나는 이것을 사용 FourierTran

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    USB 웹캠으로 작업 할 수 있지만, 여러 대의 카메라에 연결할 수있는 비디오 카드가 있습니다. AForge가 비디오 카드를 사용하려면 어떻게해야합니까? 제 문제는 VideoInputDevice을 작동중인 비디오 입력으로 설정할 수 없었습니다. 코드는 다음과 같다 : 나는 또한 시도 void init(){ FilterInfoCollection vi

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    상황 : 은 나와 내 동료들은 많이 C#을 통해 비트 맵 이미지를 처리하는 작업. 순간 , 우리는 또한 이미지를 관리하기위한 AForge Framework로 작업하고, UnmanagedImage 클래스와 AForge DLL을 작업의 방법부터, 우리는 항상 라이브러리를 사용하기 시작하기 전에 UnmanagedImage에 비트 맵 변환해야합니다. 는 코드의 간

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    다음과 같은 방법으로 이미지의 크기를 조정하고 새로 크기가 조정 된 이미지를 TIFF로 반환합니다 (ResizeBilinear 개체의 출처 인 AForge 라이브러리를 사용하고 있습니다). private System.Drawing.Image shrinkImageBilinear(System.Drawing.Image original, float newWidth

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    다음 코드는 비디오를 캡처하고 jpg를 매우 빠르게 업데이트합니다. using AForge.Video; using AForge.Video.DirectShow; namespace BAMSystem { public partial class WebForm1 : System.Web.UI.Page { public int FrameRate { ge

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    음, 나는 Aforge (비디오 라이브러리)를 기반으로 프로그램을 만들었습니다. 이 라이브러리는 카메라의 다음 비디오 프레임에 대해 고유 한 새로 고침 이벤트를 만듭니다. 지금까지 좋은 사람들은 멀티 스레딩을 도와 주었기 때문에 Aforge 스레드가 메인 프로그램 스레드에 다시보고 할 수 있었으므로 지금까지는 그렇게 좋았습니다. how to do multi