agile

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    정확히 TDD 란 무엇입니까? 하나는 정확하고 왜 테스트 기반 디자인 테스트 주도 개발 그래서 : 나는 두 가지 버전을 보았는가?

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    저는 민첩한 방법론으로 시스템을 개발하고있는 학사 논문 보고서를 작성하고 있습니다. 개발이 한 사람의 쇼라는 것을 감안할 때, 물론 내가 한 "애자일"은 전혀 (전혀 이해하지 못해서) 전혀 민첩하지 않았습니다. 그래서 저는 수많은 군중들로부터 전문적인 현실 세계의 경험 많은 개발자를 찾고 싶습니다. 나는 실제 경험이 내가했던 이론과 실험보다 낫다고 생각한다

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    저는 대형 전자 상거래 회사의 개발 부서 (약 40 명의 개발자)에서 일하고 있습니다. 우리는 빠르게 성장했지만 업무를 문서화하는 분야에서는 진화하지 않았습니다. 우리는 개발 및 테스트를 통해 민첩한/스크럼과 같은 방법론을 사용하지만 문서는 소홀한 것처럼 보입니다. 우리는 회사에서 일하기 전 또는 회사를 처음 보지 못한 개발자를 지원할 수있는 문서를 만들

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    우리는 민첩한 개발 사이클에서 관리에 투명성을 부여하기 위해 Jira를 사용하고 있습니다. 우리는 개발자, 스크럼 마스터, 제품 소유자에게 지나치게 번거롭고 부담 스럽다 고 생각합니다. 제작 된 차트는 경영진이 좋아하지만. "엔터 프라이즈"수준의 대안은 생산성의 장애물을 만들지 않고도 민첩한 개발을 도울 수 있습니다. 이상적으로 그것은 Agile만큼이나 우

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    나는 웹 서핑을하고 있었고 "보잉 Agile Software Process"라는 용어를 발견했지만 정의 나 세부 사항을 찾을 수 없었다. 아마도 이것은 보잉과 Agile에서 사용되는 소프트웨어 프로세스 일 테지만 누구나 Boeing Agile Software 프로세스가 무엇인지 설명 할 수 있습니까?

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    스크럼은 민첩한 소프트웨어 개발 방법론입니다. Scrum Of Scrum과 같은 Scrum Scalable 기술을 알고 싶습니다. 감사합니다.

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    커맨드 패턴을 사용하면 항상 사용하지 않는 것보다 훨씬 많은 수의 클래스가 생성됩니다. 우리가 관련 코드 조각을 별도의 클래스로 함께 실행한다는 점을 감안하면 매우 자연 스럽습니다. 그렇지 않으면 6 또는 7 개의 클래스 만 사용하는 작은 프로젝트를 고려하기 위해 10 개 또는 12 개의 명령 서브 클래스로 끝내지 않으면별로 신경 쓰지 않을 것입니다. 일반

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    애자일 개발 과정에서 사용자 요구 사항을 수집 한 후 프로젝트 활동, 중요 시점 - 반복 및 산출물을 정의하는 계획 (애플리케이션 개발 용)을 작성해야합니다. 계획은 실제로 작업 분류입니다. 민첩한 프로젝트의 초기 계획은 어떻게되어야합니까? 사전에 모든 것을 계획하고 있다면 (숙제가 묻는 것처럼), 폭포 모델이 아닌가. 애자일의 각 반복이 계획 - 확인 -

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    항상 요구 사항을 추적 할 수 있어야하지만 애자일 개발에 관해서는 상당히 어렵습니다. 제 질문은 요구 사항 추적 성 (또는 요구 사항 변경 관리)을 민첩하게 관리하고 구체적으로 첫 번째 개발 테스트 또는 테스트 주도 개발을 관리하는 방법입니다.

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    나는 회사의 지속적인 통합 프레임 워크를 확장하려고하고 있으며 다음과 같은 일이 얼마나 쉬운 지 알고 싶었습니다. 또한 어디에서 시작할지에 대한 포인터. 우리는 Ant 빌드를 사용하여 자동화 된 테스트를 실행하기 위해 Oracle Service Bus 프로젝트와 SOAPUI를 빌드합니다. 지속적인 통합을 위해 Continuum 대신 Hudson을 사용하겠습