alpha

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    완전히 불투명 한 이미지 위에 투명도가있는 이미지를 오버레이하는 알고리즘을 만들려고합니다. 다음 샘플에서 나는 완전히 완전히 불투명 한 이미지가 있고 앞면 이미지는 확산 된 가장자리가있는 파란색 프레임입니다. 문제는 반투명 영역이 어두운 픽셀을 생성하는 잘못 구현 된 것입니다. #define OPAQUE 0xFF #define TRANSPARENT 0

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    나는 게임을 만들고 있는데 왼쪽에서 오른쪽으로 1.0의 알파를 가진 이미지의 왼쪽 부분과 0.0의 알파를 갖는 오른쪽에서 하나의 이미지 '페이드'를 갖고 싶다. (참고 : 페이드 인 또는 페이 아웃과 같이 시간이 지남에 따라 바뀌지 만 왼쪽에서 오른쪽으로 페이딩되고 일정하게 유지되는 것처럼 바뀌지 않기를 바랍니다.) 내가 최종 결과의 모양을 원하는 그리는

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    네거티브 스캔시 Sane은 이미지 정보가 포함 된 48 비트 RGB 파일과 함께 적외선 정보가 포함 된 16 비트 그레이 스케일 파일을 제공합니다. ImageMagick을 사용하여이 두 파일을 결합하여 Alpha 채널 (적외선)이 Photoshop에서 어떻게 든 인식되는 64 비트 RGBA TIFF 파일을 구할 수 있습니까? Photoshop은이를 투명도,

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    응용 프로그램의 경우 화면에 사진을 표시해야하며 카메라를 통해 찍는 사진의 각 프레임을 표시해야합니다. 각 픽셀에 대해 각 사진의 일부를 표시하기 위해 알파 블렌딩을 사용해야한다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어 특정 픽셀에서 한 사진의 30 %와 다른 사진의 70 %를 표시합니다. 이것이 어떻게 행해질 수 있는지에 대한 설명을 얻을 수 있을까요?

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    문제는 내가 시작할 때 soundOff 버튼이 soundOn 위에 있지만 보이지 않는다는 것입니다. 그래서 내가 보는 것은 soundOn 버튼입니다. soundOn 버튼을 탭하려고하면 실제로 soundOff 버튼을 치고 touchesBegan 메소드를 제대로 실행할 수있는 기회를주지 않을 것입니다. @implementation GameScene { SK

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    이 코드는 API 14부터 모든 버전에서 사용할 수 있지만 Android 5.0 (Lollipop)에서는 제대로 작동하지 않습니다. 다음은 버튼을 표시하는 방법입니다. 클릭의 버튼은 같은 Alph로 표시 단추 1 buttonArrivals.getBackground().setAlpha(180); buttonDepartures.getBackground().

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    플래시 출력 패널에이 오류가 발생합니다. ReferenceError : 오류 # 1069 : String에 특성 알파가없고 기본값이 없습니다. 문제가있는 코드 : var mcs:Array = new Array(); mcs.push({name:"mc_1"}); mcs.push({name:"mc_2"}); mcs.push({name:"mc_3"}); m

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    기본적으로 홈 화면에 아이콘을 표시하기 위해 Launcher3에 사용 된 몇 가지 추가 기능이있는 TextView 인 BubbleTextView이 있습니다. 나는이 XML <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

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    투명한 배경에는 흰색 이미지가 있지만 흰색은 앤티 앨리어싱으로 인해 오브젝트 가장자리 주위에 알파 채널이 있습니다. 알파 채널을 반올림하여 0.5 이상이 흰색이되고 < = 0.5가 투명 해지는 이유는 무엇입니까?

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    이전 질문을하고 도움을 받았습니다. 나는 이것이 쉬운 일이되기를 바라고있다. 키보드의 특정 키를 누를 때 무대에서 그래픽을 숨기려고합니다. 지금 당장 키가 눌려지면 각 요소의 알파 설정이 1 (100 %)로 설정됩니다. 키보드의 다른 키를 누르면 알파 설정이 다시 0으로 설정됩니다. 그러나 내 목록의 상위 4-5 개 요소 만 토글됩니다. 목록의 나머지 부분