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    XLib에서 반투명 흰색 창을 만들고 싶지만 반투명이 아닌 창은 완전히 불투명합니다. 코드에서 나는 콤프 턴 컴포 지터를 사용하여 시스템의 투명 창이있다, 그래서이 문제는 다음과 같습니다 #include <X11/Xlib.h> #include <X11/Xutil.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char* ar

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    알파 채널을 확인하는 것뿐만 아니라 이미지가 실제로 투명한지 확인하려고합니다. gm convert rose: PNG32:a.png gm convert rose: -fill '#0008' -draw "matte 10,10 point" PNG32:b.png : 입증하기 는 1 개 투명 화소를 제외한 동일한 알파 채널을 가지고 있지만 완전히 불투명 화상 a.pn

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    다른 x 축 한계가있는 여러 플롯을 만들고 회색 상자를 추가하여 관심 영역을 강조하고 싶습니다. 동일한 알파벳 값 ggplot2을 사용하는 동일한 geom_rect() 명령을 사용하더라도 매우 다른 회색 색상의 결과가 표시됩니다. 나는 here과 here을 보았지만 지금까지는이 상자를 같은 수준의 투명성으로 만드는 방법을 찾지 못했습니다. 아래는 재현 가능

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    흰색에서 그라디언트로 음영 처리 된 원을 그리려합니다. Core Graphics를 사용하고 있습니다. 여기 내가 흰색에서 검은 색으로 그라데이션 그립니다 무엇을 가지고 : let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); let colors = [UIColor.white.cgColor, UIColor.black.cgCo

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    알파 채널이있는 일련의 비디오 애니메이션이 있습니다. 안드로이드 앱 사용자가 비디오를 녹화하고 동시에 카메라보기를 오버레이하는 애니메이션을 재생하고 싶습니다. 나는 인터넷을 검색했지만 이것을 달성하기위한 해결책을 찾지 못했습니다. 그게 어떻게 달성 될 수 있는지 당신에게 아이디어가 있습니까?

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    hexag.png를로드했습니다. 비어있는 영역은 알파 값으로 인해 투명합니다. 사용자가 원하는 것을 클릭하면 육각형이 함께 정렬되었을 때 직사각형 테두리의 이벤트가 중복되지 않도록 비 투명 영역을 클릭 할 수 있습니다. 이 일을 할 수있는 기능이나 속성이 있습니까?

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    내 32 비트 비디오 (.avi 또는 .mov) RGB + A를 FFMPEG로 .3g2 형식으로 변환하고 싶습니다. 알파 채널을 유지하십시오. 그것은 그 ffmpeg -i C:\Users\naldo\Desktop\test.avi -vcodec libx264 -acodec libfaac -ab 48k -ar 22050 -ac 2 C:\Users\naldo\D

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    코드에서 전체 이미지에 대해 픽셀의 알파 값을 100으로 설정하고 이미지를 읽는 동안 알파 값을 100으로 설정하겠습니다. 그러나 검색 부분에서 그것은 255 (기본값)를 제공합니다. 뭐가 잘못 되었 니 ? 어떻게 해결할 수 있을까요? 어떤 도움을 ... 클래스 데모 { Demo() { try { BufferedImage i

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    배경을 다른 색상으로 페이드 인하려고합니다. 배경을 사용하는 대신 직사각형을 그리기로 결심했습니다. 그러나 배경이 그려지지 않기 때문에 입자에 흔적이 생깁니다. 이 문제를 해결하는 방법에 대한 제안? 향후 // main tab ArrayList<ParticleSystem> systems; PVector windRight = new PVector(0.1

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    SKSpriteNode에 직사각형이 아니며 윤곽선/테두리가없는 알파가있는 텍스처가있는 경우 SPSpriteNode의 터치 영역이 불투명 픽셀 영역으로 축소되고 완전히 투명한 픽셀이 무시됩니까? 또는 텍스처 투명도, 터치 영역에 관계없이 SKSpriteNode의 직사각형 크기입니까?