andengine

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    인벤토리에 대해이 설정을 찾았지만 인벤토리에서 사용자에게 표시 할 목록을 얻는 방법과 항목을 삭제하거나 사용하는 경우 항목을 제거하는 방법은 무엇입니까? 마지막으로 각 항목을 통계가 포함 된 클래스와 연결하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? package example; import java.util.ArrayList; import java.util.H

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    iOS Sprite Kit 및 AndEngine (Box2d 포함)에서 동시에 게임을 개발 중입니다. 게임의 물리학이 두 플랫폼에서 동일하게되기를 바랍니다. Sprite Kit는 AndEngine과 같은 물리 시뮬레이션을 위해 Box2d를 내부적으로 사용합니다. AndEngine의 Box2D의에서는 , I는 X = Y = 밀도/34F (일부 상수 값) 스프

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    Eclipse에서 AndEngine 및 Box2D를 사용하고 있습니다. AndEngine GLES2 AnchorCenter를 사용합니다. public EngineOptions onCreateEngineOptions() { EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true, ScreenOrientation

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    10-24 10 : 05 : 24.576 : E/MAP (16278) : 파일로드 중 오류 : tmx/tess.tmx 10-24 10 : 05 : 24.576 : E/MAP (16278) : org.andengine.extension.tmx.util.exception.TMXLoadException : org.andengine.extension.tmx.uti

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    타 일드에서 자체 TMX 맵을 만듭니다. 일부 패턴 세트를 가져 와서 해당 타일 레이어에 설정했습니다. 지도는 타일이 잘 보이지만 Andengine을 사용하여 레벨을로드하면 각 타일에 표시된 이미지가 타일 편집기에서 사용한 이미지와 다릅니다 (타일에서 선택한 타일 대신 매트릭스의 다른 타일이 표시됩니다. 이 중요한 경우 final TMXLayer mTMXL

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    정말 이상한 문제가 있습니다. 게임을 개발 중입니다. 나는 withengine에서 480 * 800 카메라 해상도를 사용하고 있었고, 64 * 64 픽셀 박스와 ptm = 32를 box2d로 사용했습니다. 더 나은 그래픽을 얻으려면 해상도를 720 * 1280으로 높였습니다. 나는 모든 자산을 대신한다. 이제 96 * 96 픽셀의 상자를 사용하십시오. 문제

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    andengine에서 Google Play 서비스 리더 보드를 구현하는 방법을 알려주십시오. 튜토리얼이 있습니까? 나는 내 질문과 관련하여 google에서 모든 질문을 검색하지만 유용하지 않습니다.

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    Im AndEngine에서 간단한 게임을 개발 중입니다. 이제는 게임 시간을 보여줘야합니다. 나는 Gles2 (Deprecated)에서 ChangeableText를 사용할 수 있었지만 이제는 AndEngine Anchor Center를 사용하여 ChangeableText가 제거 된 것으로 보입니다. 앵커 센터에서 경과 된 시간을 표시하려면 다른 방법이 있어

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    나는 andegine에서 게임을 개발 중이고 세로 모드에서 위에서 아래로 움직이는 시차 배경을 만들고 싶지만 시차는 오른쪽에서 왼쪽으로 또는 왼쪽에서 오른쪽으로 움직입니다. 내 엔진 옵션을 PORTRAIT_FIXED 또는 PORTRAIT_SENSOR로 설정했습니다. 내가 어떻게 내가 AutoParallax 및 ParallaxEntity에 대한 옵션을 검색

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    AndEngine GLES2에서 스크롤 가능한 블록을 만드는 방법은 무엇입니까? 여기 AndEngine GLES1에 대한 해결책을 발견 Custom ScrollView in andengine 하지만 GLES2 작동하지 않습니다 (나는 GLES2에 대한 RectangularShape에에 Shape 객체를 변경) 즉, 난, 스크린 샷에 UPDATE를 필요 :