안녕하세요 도형의 텍스트를 변경할 수 있습니까? scene.getTopLayer().addEntity(levelFraction);
하지만 런타임에 텍스트를 변경할 수있는 방법을 볼 수 없습니다 : levelFraction = new Text(0, 300, mFont, "text", HorizontalAlign.CENTER);
가 나는 장면에 추가 :
안녕하세요, 저는 andengine에 ndk 프로젝트 키보드 및 트랙볼 클래스를 구현하려고합니다. 그러나 지금은 andengine이 이러한 오류를 나타내며, 어떻게 이러한 오류를 해결할 수 있습니까? Description Resource Path Location Type
MotionEvent.ACTION_MASK cannot be resolved Abst
나는 andengine을 사용하여 게임을 개발 중이다. 스프라이트가 다른 스프라이트와 함께 회전하도록 스프라이트를 다른 스프라이트에 자식으로 추가하려고합니다. 나는 engengine에 익숙하지 않았기 때문에 sprite를 자식으로 추가하는 방법을 알지 못했습니다. 메인 스프라이트를 회전시켜 아이가 회전시킵니다. 그들 중 일부는 sprite.attachChi
내가 생각 AndEngine, 내가 STANDART analogController 사용하고의 수평 또는 수직 이동을 허용 할 수 있습니다 새로운? 나는이 컨트롤러를 사용하여 X \ Y 좌표만으로 내 자신을 그릴 수 있지만 그런 수평 \ 수직 컨트롤러를 만들려면 standart 기능이 있다면 재미있는가요? (아니요은 축 중 하나만 무시하지만 계속 이동하는 것
나는 Android를 처음 사용합니다 ... Andengine을 사용하여 간단한 안드로이드 게임을 만들고 싶습니다. Eclipse에서 Andengine을 설치하는 법을 알려줄 수 있습니까? 저는 리눅스에서 Eclipse를 사용하고 있습니다. 편집 : Andengine가 설치되어 있지만 내가 로그 캣에서이 오류 메시지가 얻을 : 당신이없는 경우 02-09 0
AndEngine을 사용하여 멀티 플레이어 게임을 만들고 싶습니다. 나는 그것을 설정하는 방법에 관해서는 this tutorial을 보았지만 에러가 난다. 이클립스에서 가져 오기를 인식하지 못하기 때문에 오류가 발생합니다. import org.anddev.andengine.entity.scene.background.ColorBackground;
impor
이전에이 오류가 발생했기를 바랍니다. multiplayerexample.java를 사용하여 한 가지 오류가 있습니다. 이 오류는 addEntity에 있으며 오류는 다음과 같습니다. 메소드 addEntity (Sprite)는 유형 계층에 대해 정의되지 않았습니다. 이는 다음 방법이다 public void addFace(final Scene pScene, fi