android-animation

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    나는 이미지의 좌표를 사용하여 rect를 만들지 만 같은 위치에 다른 위치에 10 번 이미지를 놓는다. 내 rect 이미지 직사각형을 터치하면 다른 rect 중지하는 것입니다. 그래서 저는 10 개의 직사각형을 만들 것입니다. rect로 이미지를 만드는 방법은 없습니다. 도와주세요. 편집 : 묻습니다 이미지를 rect로 만들 수 있습니다. 그 이미지를 다른

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    ListView 항목에서 때때로보기를 애니메이션화하려고합니다. 그것은 사용자 정의보기이며 RelativeLayout까지 확장되며 그 목적은 여러 소스 (인터넷 포함)에서 수시로 정보를 얻고 표시하는 것입니다. 새 정보를 사용할 수있을 때마다 새 하위보기가 프로그래밍 방식으로 만들어집니다. 이전 뷰는 사용자 정의 뷰 (RelativeLayout)에서 애니메이

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    저는 캔버스에 드로잉하는 android.graphics.Bitmap 객체를 가지고 있는데,이를 수행하려고하는 것은 x, y 위치에서 x1, y1 위치로 애니메이션을 적용하는 것입니다. 그래서 Animation 라이브러리를 살펴본 후에 TranslateAnimation을 사용하여 Bitmap 객체가 "startAnimation"메소드를 가지고 있지 않은 방법

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    라이브 배경 화면 프로젝트의 경우 캔버스에서 StaticLayout을 사용하여 텍스트를 그립니다. 나는 텍스트를 페이드 아웃하기 위해 알파 애니메이션을 사용하려고하지만, 그물과 SO의 모든 예는 뷰를 애니메이션화하는 것입니다. TextView를 사용하지 않으므로 대신 StaticLayout에 애니메이션을 적용 할 수있는 방법이 있습니까? 모든 포인터가 도움

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    버전 1.6에서 작업 바 호환성을 사용하려고합니다. 메인 메뉴 (사이드 바가 아닌 다른 액티비티가 될 것입니다)를 보여주기 위해 "home"버튼이 필요합니다.하지만 액티비티가 시작될 때 왼쪽에서 오른쪽으로 슬라이드 애니메이션을 원합니다. 내가 원했던 것과 비슷한 질문을 발견했지만 거기에 설명 된 해결책은 v1.6에서 지원되지 않습니다. Left to Rig

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    ViewGroup을 기반으로 위젯을 개발하고 있는데, 문제는 애니메이션이 끝난 후에 항목의 위치를 ​​저장해야한다는 것입니다. 애니메이션 오브젝트에서 setFillAfter(true)을 호출했습니다. 다음에 AnimationListener을 만들고 onAnimationEnd 메소드 호출 View.layout(l,t,r,b)을 호출하여 애니메이션 이후에 위치

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    안녕하세요 저는 부드러운 움직임을 얻지 못하고 있습니다. 내 게임 열차가 앞뒤로 움직이는 것이 좋지만 열차 움직임이 부드럽지 않습니다 (기차가 고정 속도와 부드러움으로 움직이지 않는 것처럼). ............ public void run() { Canvas canvas = null; while (mRun) { long beginTime

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    는 내가 각각 "아래로"버튼 "최대"의 언론에 "사라"와 "볼 수"사이의 가시성 값을 전환하는 대한 뷰 그룹 오브젝트를 가지고있다. ViewGroup 객체가 나타나거나 보이지 않을 때 위의 그림처럼 떨어 뜨리거나 아래로 내리고 위로 올린 것처럼 보이게하려고합니다. 누구나 달성 할 수있는 방법에 대한 아이디어 나 단서가 있습니까? (추가 참고 :.으로 볼 나

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    까지 여기로 매우 유사한 문제에 직면하고 있습니다 : Resizing layouts programmatically (as animation) 및 솔루션은 큰 존재하지만 한 번 더 기능이 필요합니다. 크기를 높이 = 0에서 높이 = WRAP_CONTEN으로 조정하고 싶습니다. 그러나 랩 콘텐츠 크기를 측정하는 방법을 모릅니다. 따라서 크기를 조정하기 전에이

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    Android 3.0의 속성 애니메이션에 크게 의존하는 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 나는 그것을 작동 시키지만 어떤 부분에서는 상당한 속도 저하가 있습니다. UI를 멀티 스레딩하면 많은 도움이된다고 생각합니다. 당연히 안드로이드의 디자인으로는 그렇게 할 수 없습니다. 내가 궁금해 한 것은 SurfaceView에 내 View 개체를 렌더링하고 이미 구현