android-animation

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    사용자 정의 클래스 인 BitmapStorage가 있으며보기 또는 기타 유틸리티에 연결되지 않습니다. <animation-list oneshot="true" > <item drawable="@drawable/frame01" /> <item drawable="@drawable/frame02" /> </animation-list> 내가

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    갤러리 위젯에 슬라이드 할 이미지가 1 ~ 10 개 있습니다. 나는 스크린을 스트라이핑 할 때 이미지가 왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤된다는 것을 안다. 첫 번째 이미지로 자동으로 시작한 후 자동 원형 갤러리를 원하십니까? 자동 원형 어댑터 또는 방식이 있습니까 ??? final Gallery g = (Gallery) findViewById(R.id.gall

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    나는 단순 해 보이는 것을하려고합니다. 오버레이 설정을 조정할 수있는 화면 하단에서 위로 움직이는 메뉴가있는지도보기를 원합니다. 그러나 TranslateAnimation을 사용하여 (메뉴를 보유하고있는) LinearLayout의 y 위치에 영향을 주었을 때, LinearLayout의 버튼은 움직 였지만, "히트 영역"은 애니메이션 이전과 같은 위치에 있습니

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    내가 화면에 터치하면 그 지점이 반짝 거릴 것입니다 (플래시 나 반짝임 같은 느낌). 그렇게하는 방법? 어떤 예 또는 아이디어 ?? 나는 그것에 버튼을 넣어 구현해야합니다. 정확히 내가 화면을 만질 때 그것은 약간의 시간을 비 춥니 다. 그러면 터치 한 지점에 버튼이 나타날 것입니다.

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    안드로이드의 애니메이션 기술의 종류는 무엇입니까? 예제 코드, 자습서를 알려주시겠습니까? 참고 : Tween 및 문서의 프레임 애니메이션은 (매우 고통) 프레임/트윈 애니메이션 외에 레이아웃 애니메이션보기 애니메이션 전환 애니메이션있다 ..... 충분한 기본적

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    다른보기 위에 '확대/축소'되는 텍스트를 움직이려고합니다. animText와 class BoardView extends View { private TextView animText; ... private void animText(String text, int color, int xBlocks, int yBlocks) { animText.s

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    좋아요. ViewFlipper에는 3 개의 LinearLayouts이 중첩되어 있습니다. 기본적으로 첫 번째 것을 보여줍니다. 이 코드 : // Assumptions in my Activity class: // oldTouchValue is a float // vf is my view flipper @Override public boolean onT

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    Droid SDK는 뒤로 키 대신 이전 화면으로 돌아 가기 위해 손가락을 화면 전체로 움직일 수 있습니까?

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    Thread 및 AnimationDrawable과 함께 사용하고있는 이미지 시퀀스를 반복해야하지만 계속 작동하지 않습니다. 버튼 클릭 이벤트를 통해 다음 활동이 시작될 때까지이 애니메이션을 중지하고 싶지 않습니다. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInsta

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    나는 간단한 이미지 애니메이션을 얻으려고하고있다. 마치 헬리콥터의 프로펠러 날개가 돌고있는 것처럼 보이게하고 싶습니다. 헬리콥터에 대한 3 개의 이미지가 있으며 애니메이션 진행 상황에 따라 이러한 이미지 중 하나를 표시하고 있습니다. 문제는 한 번에 하나의 이미지가 표시되는 것과 대조적으로 세 이미지가 모두 서로 겹쳐서 결국 애니메이션을 만드는 것입니다.