android-animation

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    나는 안드로이드 응용 프로그램에서 일하고있다. 첫 번째 애니메이션이 진행 중일 때 두 번째 애니메이션을 시작해야합니다. 일정 시간이 지나면 이미지를 하나씩 이동해야합니다. main.xml에 두 개의 imageView가있는 framelayout을 사용했습니다. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xm

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    먼저 막연한 제목에 대해 사과드립니다. 나는 거기에있을 수있는 것에 대한 다른 생각을 가지고 있지 않지만 당신이 읽는 동안 당신은 스스로 이것을 보게 될 것입니다. 나는 안드로이드와 게임 개발에 대한 새로운 자바 개발자이기 때문에 이론과 가능성과 관련하여 내 질문은 세부 사항과 너무 관련이 없습니다. 내 게임을 개발할 수있는 방법에 관심이 있습니다. 따라서

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    TableLayout의 TableRow에 ImageView이 있습니다. 나는 다음과 같은 코드를 사용하여 한 ImageView의 애니메이션을 시작하면 : ImageView image = (ImageView)findViewById(id); TranslateAnimation a = new TranslateAnimation(0, 0, 0, 80); a.

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    이 것을 사용하려고합니다. myGallery.setSelection(5, true); (Gallery.setSelection(Position, Animate);), 요청한 위치는 5입니다. 이 방법으로 새로운 선택된 위치가 표시 될 때까지 갤러리에 애니메이션을 적용해야합니까 ?? 또는 선택한 위치로 바로 이동합니까? 내가 사용하면 애니메이션이 생기지 않기

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    모든 것이 완벽한 보이는 수직으로 늘어나는 것과된다. 이제 이미지를 애니메이션으로 바꾸고 싶습니다. 여기 프레임 애니메이션을 사용하기로 결정했습니다 : http://developer.android.com/guide/topics/graphics/view-animation.html. 동일한 크기의 png 파일을 사용하고 있습니다 (원본 파일을 약간 수정). 내

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    애니메이션과 함께 표시하고 싶은 멋진 PopupWindow가 있습니다. 나는 이런 식으로 작업을 수행합니다 popup.setAnimationStyle(R.anim.appear); popup.showAtLocation(popupMenuLayout, gravity, offsetX, offsetY); 나는 다음 애니메이션을 변경하는 리스너를 설정 : pop

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    나는 조각 안에있는 뷰에 페이드 아웃 애니메이션을 가지고 있으며, 애니메이션이 끝날 때마다 애니메이션 자체가 다시 그려지고 다시 그려진다. view.SetVisibility(View.GONE)을 수행하는 중 작업을 발견했습니다. 그러나 애니메이션이 끝나기를 기다리지는 않습니다. 애니메이션이 끝난 후에 만이 setVisibility 코드를 실행하고 싶습니다.

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    18 프레임 길이의 스프라이트를 만들었고 고정되어 있고 프레임을 통과하여 애니메이션을 반복하지만 스프레이가 실행되면 화면 전체에서 천천히 움직입니다. 마지막 프레임에 도달 할 때까지 움직입니다. 그런 다음 머물러 있던 원래 위치로 되돌아옵니다. 이유를 모르겠으며 더 작은 크기와 더 큰 크기로 만들려고 시도했지만 일부 크기에서는 움직이지 않고 그냥 움직이는

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    Android Honeycomb 애플리케이션에 페이드 인 및 페이드 아웃 애니메이션이있는보기가 있습니다. 여기에 애니메이션 코드의 대부분입니다 : <scale android:fromXScale="1.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="

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    ViewAnimator를 사용하여 한 뷰에서 다른 뷰로 전환하고 싶습니다. (테스트 응용 프로그램에서는 뷰가 TextViews 임). 내 두 애니메이션은 아래에 나열되어 있습니다. 내가보고있는 동작은 InAnimation을 실행하는 것과 반대로 애니메이션 애니메이터를 트리거하는 순간 애니메이션이 시작되고 OutAnimation이 실행되면 완료됩니다. 내가보