android-lvl

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    최근에 Android 마켓에 새로운 애플리케이션을 게시했습니다. 이 응용 프로그램에는 Android Licence이 포함되어 있습니다. 이 라이센스는 완벽하게 작동했습니다. 내 apk를 휴대 전화에 넣었을 때 시장에서이 응용 프로그램을 구입해야한다는 대화가있었습니다. 그러나 오늘은 일부 포럼에서 내 응용 프로그램을 보았습니다.이 응용 프로그램을 테스트 할

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    내 실제 테스트 장치에서는 라이센스 확인을받을 수 있지만 PC에서 실행되는 에뮬레이터에서는 어떻게 인증을받을 수 있습니까? 에뮬레이터에서 테스트 할 때 내가하는 일과 관계없이 NOT_MARKET_MANAGED 오류가 발생합니다. 실제 전화에서 문제없이 통과합니다. 내 에뮬레이터에 시장 앱이 설치되어 있지 않고 테스트 장치가 작동하기 때문에 그렇습니까?

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    내 응용 프로그램의 프로젝트에 LVL 라이브러리 프로젝트를 추가하려고합니다. 그것은 단순하고 간단해야하지만, 그렇지 않다 : 나는 Add... 버튼을 클릭하면 예상대로 , 나는 도서관 프로젝트 선택 대화 상자가 나타납니다 내가 선택 하고되고있는 그 옆에있는 녹색 체크 표시가 나타납니다. 그러나, 나는 다시 열 때 속성> 안드로이드 상자가 다시, 그것은 사용

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    저는 현재 Honeycomb 에뮬레이터를 사용하여 LVL 라이센스 서비스가 필요한 새로운 Fragment 기반 릴리스를 테스트하고 있습니다. 그러나 에뮬레이터에서 내 앱을 시작할 때마다 라이센스 테스트에 실패하고 내 에뮬레이터에서 Google 계정을 추가 할 수 없으므로 그렇게 할 수 없습니다. 어떻게 작동시킬 수 있습니까?

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    내 응용 프로그램에 대해 인앱 결제를하려고합니다. 인앱 결제 모듈을 개발하기 전에 알아야 할 사항이 하나 있습니다. : 인앱 결제 모듈을 보유한 응용 프로그램에 라이센스 확인 라이브러리를 통합해야합니까? LVL을 통합하지 않은 경우 애플리케이션에서 인앱 결제 모듈을 사용할 수 있습니까? 실제로 LVL을 통합하면 내 응용 프로그램에 어떤 이점이 있는지 알지

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    라이센스 서비스 및 네트워크 연결과 관련된 문제로 고생하고 있습니다. 최종선은 사용자가 아무 신호도없는 가운데 LVL을 작동 시키길 원하지만, 나는 '속임수'로 데이터 연결을 끌 수 없도록하고 싶습니다. 비행기 모드를 이미 감지하고 차단했지만 일부 전화 또는 앱에서는 데이터 연결을 켜거나 끌 수 있습니다. (일부는 아님) My Epic 4g는 이것을 허용하

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    Android Licensing Library를 추가하려고하고 있으며 본질적으로 동일한 세 가지 "자습서"를 따랐습니다. 라이브러리에서 클래스를 참조하는 통합 클래스 및 코드를 작성하려고하면 Eclipse는 자동 가져 오기, 자동 완성 또는 코드 컴파일을하지 않습니다. 물론, 프로젝트로 라이브러리를 올바르게 가져 오지 않았거나 올바르게 환경을 구성하지 않았

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    나는 안드로이드 시장에 두 애플 리케이션이 있습니다 1) LITE/무료로 - 광고 덜 콘텐츠와 2) FULL/유료 - 광고 및 전체 내용 하지 않고는 LITE 안에 함께 병합하는 것이 가능 앱을 사용하여 FULL 버전을 구입 한 사용자를 유지 관리 할 수 ​​있습니까? 방법? 기본적으로 : *에 - 응용 프로그램 *이 인앱 결제가 전체 안드로이드 시장 데이

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    내 애플 리케이션 중 하나에서 라이센스 서비스를 구현 중입니다. 테스트 계정에 어떤 응답 코드를 설정했는지에 관계없이 항상 allow() 함수를 호출합니다. 테스트 계정이없는 휴대 전화에서도. 하지만 테스트 계정이없는 휴대 전화는 NOT_LISCENED 응답 코드 을 언제든지 받아야한다고 생각했습니다. 그렇습니까?

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    유료 앱을 안드로이드 마켓에 게시하려고합니다. 앱은 LVL (Application Licensing)을 사용합니다. 라이선스를 확인하려면 기기의 고유 ID를 제공해야합니다.이 Secure.getString(getContentResolver(), Secure.ANDROID_ID); 나는 또한 TelephonyManager 클래스를 사용할 수 있지만이 의존