aot

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    iOS 용 Unity 3D로 게임을 개발합니다. 최근에 내 지점 코드를 다른 지점과 병합하고 Unity 편집기로 실행했습니다. 잘 작동한다. 하지만 iPad에서 응용 프로그램을 실행하면 "/private/var/mobile/Applications//.app/Data/Managed/mscorlib.dll '(128)"에서 유형 2의 트램폴린으로 실행되지 않습

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    mtouch에서 이상한 동작이 발생했습니다. 나는 AOT가 특정 상황에서 실패 할 수 있다는 것을 알고 있지만,이 문제는 조금 다르다고 생각합니다. 할 경우 다른 곳에 다음, 이제 public class TTableCell { } public class TTableElement<T> where T: TTableElement<T> {

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    방금 ​​MonoTouch 솔루션에서 ServiceStack.Text.MonoTouch.dll을 사용하기 시작했습니다. 모든 것이 컴파일되고 시뮬레이터에서 실행되지만 전화에서 디버그 빌드를 실행하자마자 컴파일 프로세스가 다음 오류와 함께 종료됩니다. 오류 MT3001 : 어셈블리 '.../ServiceStack.Text. MonoTouch.dll ' 이 읽

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    AOT CUS 레이어를 XPO 파일로 내보내는 실험을하고 있습니다. 참조 this question. 내가 질문에 대한 답변에서 훌륭한 제안을 실행했지만 "메모리 부족"문제가 발생했습니다. 나는 좀 더 연구하고 약간의 실험을했다. 다음은 AOT 트리를 등반하고 "CUS"레이어에 속한 노드 만 내보내는 데 사용하는 알고리즘의 샘플입니다. 다음과 같이 priva

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    은 iOS에 배포 된 Unity3d (및 웹 플레이어, android도 배포 할 수있는 버전으로 Json.NET을 호환/포트하는 데 성공한 사람이 있지만 문제는별로 없습니다), 어떻게 든 극복하고 있습니다. 거기 AOT 문제? 또는 Json.NET의 호환 버전을 출시 할 계획이 있습니까? 많은 감사, 최대

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    AX 2009의 인벤토리 모듈에서 이동 저널에서 설명 필드의 필드 길이를 200 자까지 늘릴 수있는 방법은 무엇입니까? 필드는 InventJournalTable_DescriptionInventJournalTable (InventJournalTable) .Description

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    나는 농구를 뛰어 넘어야했지만, 내 프로젝트에서 Monotouch으로 iOS에서 일하는 사람은 ServiceStack입니다. 한 런타임 JIT 예외가 잡고있다 : System.ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method 'ServiceStack.Text.Json.JsonTypeSerializer:

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    우리는 RU8에 대한 코드 업데이트 프로젝트를 수행하는 데 사용 된 AOT의 Dynamics 2009 AX (RTM) 환경을 보유하고 있습니다. 이제는 프로덕션 환경 (RTM)과 같지만 RU8에 패치 된 프로덕션 환경이 있습니다. RTM 환경에서 페이지 정의가 변경되었으므로 해당 항목을 RU8 환경으로 내보내려고합니다. 전체 트리 (웹 -> 웹 파일 ->

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    서버 프로세스가 시작될 때마다 XP 환경을 가져 오기 위해 AX 환경 중 하나를 설정하려고합니다. 환경은 프로덕션 환경에서 정기적으로 업데이트되고 코드는이 (비 프로덕션) 환경에 고유해야하므로 시작시 AOTImport 명령을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그러나이 작업을 수행하려면 정확한 구문/설정을 식별하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 시스템 코드를 살펴

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    장치에서 직접 앱을 테스트 할 때 메서드를 JIT 컴파일하려고하기 때문에 충돌이 발생합니다. 이 충돌이 발생하는 이유를 알고 있습니다. 대신 시뮬레이터에서 테스트 할 때 오류를 표시하려고합니다. 매번 장치에 배포하는 것보다 훨씬 쉽습니다 (시간도 단축됩니다). mtouch 인수에 --aot-only를 추가하려고했지만 "알 수없는 명령 줄 인수"오류가 발생합