aot

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    Java 게임을 ikvm-monotouch 및 MonoTouch를 통해 iOS로 포팅했습니다. MonoTouch의 실제 버그인지 확신 할 수는 없지만 오류가 발생했습니다. 버그 데이터베이스를 치기 전에 여기에서 묻습니다. 개체 필드에 반영되는 방법 중에 아래의 JIT 컴파일 오류가 나타납니다. 나는 (지금까지) Cloneable을 구현하는 객체에 반영하는

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    MonoTouch의 Debug | iPhone 옵션을 통해 iOS 장치에서 응용 프로그램을 실행하려고합니다. 그러나 우리는 문제를 아주 빨리 해결합니다. 다음과 같은 예외가 Attempting to JIT compile method "System.Linq.Enumerable:<FirstOfDefault`1>m_13<int> (int)" while runni

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    Ahead of Time Compilation 또는 AOT는 Mono 런타임 코드 생성기의 기능입니다. 은 Program.exe --aot 모노 이 내가 PHP 스크립트에서이 공유 객체 파일을로드하고 클래스 개체에 액세스 할 수 있습니다 방법 "program.exe.so" 라는 파일을 생성합니다 및 방법. ? 네이티브 라이브러리가 여전히 필요 감사

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    저는 게임을 진행하고 있으며 레벨 정보를 JSON 형식으로 저장하고 있습니다. 이 수준은 매우 큰, 그래서 우리는 그냥 일반 C 번호에 저장하기 위해 전환 : 여러 자동 생성 방법이 있습니다 톱 레벨의 방법은 레벨/객체의 이름에 대한 스위치 문이 그 "가 새로운"표준 속성 inititalizers 우리 오브젝트 트리 예 :이 방법을 제외하고 private

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    저는 네이티브 바이너리로 컴파일해야하는 C# 프로젝트가 있습니다. 여기 읽었습니다 : 모노 두 가지 옵션 중 하나에 어셈블리를 미리 컴파일 할 수 http://www.mono-project.com/AOT 그건 : --aot : 그것은에 보이는 NGEN 본질적으로 같은 미리 컴파일 된 이미지 (나) --aot = 전체 : 완전히 원래의 .EXE의 기본 바이너

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    TableId을 통해 공용 유형 객체 (AX의 테이블의 기본 클래스)를 인스턴스화하는 방법은 무엇입니까? TableId로 무엇을 할 수 있습니까? 내 목표는 내 방법으로 tableid을 보내고 거기에 ID가 속한 테이블의 버퍼를 만들 것입니다. 가능한가?

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    MonoDevelop 2.8 Beta 2 및 XCode 4이있는 MonoTouch 4.2.1을 사용하고 있습니다. slsvcutil 프록시 생성자가 생성 한 클래스를 통해 .Net 웹 서비스 메서드를 호출하려고합니다. iPhone 시뮬레이터에서 응용 프로그램을 테스트 할 때 코드가 작동하고 서버에 연결하여 웹 서비스 요청을 전송합니다. 그러나 iOS 4.3

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    MonoTouch가 메소드를 컴파일하지 않거나 호출하도록 지정된 컴파일 된 메소드를 찾을 수없는 것처럼 보이는 이상한 문제가 있습니다. 릴리스 구성의 디바이스에서만 - 디버그 빌드가 정상입니다. 운이 좋은 간단한 코드 샘플로 재현 해 보았습니다. 따라서 아래 코드로 동작을 볼 수 있을지는 의문입니다. using System; using MonoTouch.

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    성능 향상을 위해 실행 전에 Java 바이트 코드를 기계 네이티브 코드로 변환하는 변환기를 찾고 있습니다. OpenOffice가 JAVA로 만들어 졌다고 들었지만 설치 폴더에 jar 파일이 없으므로 번역기가 있지만 찾을 수 없습니다. 누구나 그렇게 할 수있는 도구 나 상용 제품을 알고 있습니까? 감사합니다.

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    많은 크로스 플랫폼 구성 요소를 사용하는 상당히 큰 MonoTouch 응용 프로그램 용 빌드 시스템에서 작업하고 있습니다. 결과적으로, 우리는 종종 이러한 크로스 플랫폼 구성 요소 중 하나가 컴파일 할 수없는 일을하는 상황에 처하게됩니다. 뭔가 실제로 실행되면 장치 빌드가 중단됩니다. 이 시점에서 우리는 충돌이 발생한 곳을 추적하고 문제의 원인을 찾아 해킹