난수와 관련하여 한 가지 문제가 있습니다. arc4random()을 사용하여 난수를 생성 중입니다. 처음에 0-9 사이의 랜덤 숫자를 생성하고 싶습니다. 그래서 나는 사용하고있다 : int RandomNumber = arc4random() % 9;
그 좋은. NSMutableArray *aryTemp = [NSMutableArray new];
for
을 던지고,이 같은 난수를 생성하는 arc4random를 사용이 float x = (arc4random()%10 - 5)*delta;
NSLog(@"x: %f", x);
(델타 예약 된 업데이트 방법 업데이트 사이의 시간입니다) 나는 그들을 그렇게 체크하고있다. 내가 얻을 수의 대부분은 다음과 같습니다 2012-12-29 15:37:18.206 Ju
TL; DR 임의로 tilemap에 모든 타일 액세스 I이어서 for 루프를 실행하는 단지 그들 (유일한 10 × 10)의 전체 층을 충전하여 타일의 임의의 위치를 생성하는 방법이 like for (int x = 0; x < 13; x++) { for (int y = 0; y < 11; y++)}} 나는 무작위로 타일을 삭제합니다. 또한 약 30에 대한
임 Randomize words 보았다하지만 여전히 작동 점점 나의 배열 필자에서 작업에 무작위로 골랐다. 내 액션 메소드에서 NSArray *words = [NSArray arrayWithObjects: @"Blue", @"Green", @"Red", nil ];
NSString *str=[words objectAtIndex:arc4random()%[w
화면에 임의의 위치에 개체를 넣으려고합니다. arc4random()을 사용하여 새로운 난수를 생성합니다. 그러나 함수가 여기에, 제대로 작동 코드 및 추적 결과입니다없는 것 같다 : Code :
UIView *stateView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake((arc4random()%700)-100 , (20
I는 IOS (용)의 목표 -C합니다 ( Nelder-미드 단체 법 사용) 함수를 최소화하기위한 방법의 일부로서 난수를 사용하고 . 나는 arc4random()을 사용했는데 왜냐하면 a) 그것이 뿌려 질 필요가없고 b) rand() and random()과 같은 대안보다 더 높은 품질의 난수를 제공한다는 이유로 모든 곳에서 권장되는 것처럼 보입니다. 나는
나는 10 개의 UIButton을 기록 게시판에 만들었습니까? 이 숫자를 반복하지 않는 임의의 숫자, 즉보기가로드 될 때마다 산재 해있는 0에서 9까지의 숫자를 추가하고 싶습니다. Google에서 기존 버튼 (10 UIButton)을 사용하는 방법을 찾아서 임의 값에 적용하려고했습니다. 대부분의 방법 (arc4random() % 10)을 찾았 으면 번호를
우선 질문 제목에 대해 유감입니다. 몇 마디로이 질문을 꺼내기가 어렵습니다. 기본적으로 단어의 문자로 채워지는 NS 배열이 있습니다. 글자는 무작위로 표시되고 사용자는 단어를 올리기 위해 올바른 글자를 찾아야합니다. 현재 나는이 유사한 코드를 사용하고 있습니다 : int length = [arrayForCount count];
int randomindex
난 임의의 숫자로 일부 IOS 물건을하는 동안 꽤 놀랍게도 문제가 발생했습니다. 이 비교 : A) int xOffsetSign = randomIntWithUpperLimit(2) ? 1:-1;
int yOffsetSign = randomIntWithUpperLimit(2) ? 1:-1;
int xOffset = randomIntWithUpperLimit
viewDidLoad에서 arc4random을 호출하여 임의의 숫자를 얻는 iphone 용 애플리케이션을 개발 중입니다. 내 문제는 응용 프로그램이 시작될 때마다 arc4random에서 같은 번호를 가져옵니다. 나는 아이폰 장치에서 응용 프로그램을 테스트하고 장치 터치 스크린에서 응용 프로그램을 시작할 때이 동작을 보았다고 지적해야합니다. xcode에서 장