다른 문자열의 난수를 선택하고 싶습니다. 다음의 예는 내 시나리오와 유사하다 : 나는 같은 문자열이 후 같은 인덱스를 반환 할 경우, 다른 문자열에 대한 임의의 색상을 받고있다 달성하고 싶은 것을 + (UIColor *)ivl_randomColorWithSeedString:(NSString *)seedString {
srand48(seedStri
다른 색깔의 적들이있는 게임을 만들고 있는데, 특정 점수를 얻으면 다른 색깔의 새로운 적을 게임에 추가합니다. 점수가 20 때 내 arc4random의 FUNC에 다른 색상을 추가 할 수있는 방법 (예 : 20) 클래스 GameScene : SKScene, SKPhysicsContactDelegate { var circuloPrincipal = SKSpri
@IBAction func generateBtn(sender: UIButton) {
let strt = UInt32(strtNum.text!)
let end = UInt32(endNum.text!)
let ttlNums = Int(amtNums.text!)
let x = RandomNum()
var z =
[-1, 1] 범위의 임의의 실수 값을 가져와야합니다. CGFloat max = 1;
CGFloat min = -1;
나는 다음과 같은 코드를 사용합니다 ((float)arc4random()/RAND_MAX)*(max-min)+min
을하지만 난 -1.007 2.879에 등 사이의 값을 가져옵니다. 내가 문제가있는 곳. 고맙습니다.
현재이 코드를 실행하면 컬러 볼이 화면 상단에서 하단으로 실행됩니다. 바닥에 도달하면 상단에 다시 나타나고 다시 떨어집니다. 다시 볼 때마다 무작위 색으로 변경해야합니다. colorChange 동작이 있지만 여전히 실행될 때 볼의 색이 변경되지 않습니다. import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let
두 변수의 난수를 사용하여 곱셈 퀴즈를 만들고 싶습니다. 내가 이것을 사용하려고 : int answ
int rand1= (arc4random()%10)+1;
int rand2= (arc4random()%20)+1;
printf("\n¿What is %d * %d?: ", rand1, rand2);
scanf("%d", &answ);
if
이 포함되어 있다고 말하고 싶습니다. 일부 2 차원 배열에 [Int, Int] 형식이 포함되어 있고 반복 횟수를 계산하지 않고 난수를 재생성한다고 말하고 싶습니다. 나는 당신의 질문을 이해 무엇을, 당신은 반복을 제외 2D 포인트의 배열을 생성 할에서 for _ in 0..<33{
let j = Int(arc4random_uniform(10))
2 개의 임의의 정수를 만드는 무작위 방법이 있습니다. 내 우려는 출력의 % 65- % 70은 "5-5", "4-4", "3-3"과 같은 정수입니다. -(void)random{
NSUInteger randomNumber = arc4random_uniform(5);
switch (randomNumber) {
case 0: