차례를 기반으로하는 게임을 구현할 때 두면이 있고 각면에 여러 개의 단위가 있습니다. 각 특정 순간에 하나의 단위 만 보드에서 이동할 수 있습니다. 한 번에 하나의 유닛 만 움직일 수 있기 때문에 어디로 가야할지 생각한 후에 시뮬레이션과 관련하여 즉시 텔레포트 할 수 있지만 게임을하면 유닛이 움직이는 것을보고 싶을 것입니다 누가 이사했는지, 어디로 갔는지
Entity Framework를 사용하는 데이터 액세스 계층 (DAL)이 있고 Automapper를 사용하여 상위 계층과 통신하려고합니다. 모든 메소드에서 첫 번째 연산으로 데이터 전송 객체 (DTO)를 엔티티에 매핑하고 입력을 처리 한 다음 엔티티에서 DTO로 매핑을 진행해야합니다. 이 코드 작성을 건너 뛰려면 어떻게해야할까요? 예를 들어,이 참조 : /
동일한 모델/객체를 공유/동기화하려는 클라이언트와 서버가 있다고 가정 해 보겠습니다. 모델은 서로를 가리키고 클라이언트와 서버간에 전송/직렬화 된 후에 동일한 객체를 계속 가리 키기를 원합니다. class Person {
static Map<Integer,Person> allPeople;
int myDogId;
static Pe
어떤 종류의 웹 서비스를 사용하여 N 개의 외부 시스템과 통신해야하는 백엔드가 있다고 가정 해 보겠습니다. 내가하는 일 : 별도의 프로젝트를 만들고 거기에 프록시 클래스를 생성합니다 (WCF 서비스 참조 대화 상자에서 서비스의 WSDL 사용). 프로젝트 이름 접미사에 대해 : 내가 먼저 XxAdapter하지만. 그런 다음 CircuitBreakers와 같은
리포지토리 패턴을 사용하여 트랜잭션 방식으로 둘 이상의 엔터티를 저장하는 방법을 어떻게 캡슐화합니까? 예를 들어, 주문을 추가하고 해당 주문 작성을 기반으로 고객 상태를 업데이트하려는 경우, 주문이 성공적으로 완료된 경우에만 수행 할 수 있습니까? 이 예에서 주문은 고객 내부의 컬렉션이 아닙니다. 그들은 그들 자신의 실체입니다. 이것은 단지 인위적인 사례
여러 종류의 아키텍처에 대한 연구를 수행했지만 아직 3 계층과 4 계층 중에서 선택하는 것이 너무 편한 것은 아닙니다. 4 계층 시스템은 무엇입니까? 클라이언트는 MVC 패턴을 사용하여 아이폰 OS 아이폰 앱을 기반으로 다음과 같이 내 응용 프로그램입니다. 서버는 MVC 패턴을 사용하는 Ruby on Rails를 기반으로합니다. (특정보기는 요청이 iPho