arcore

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    나는 vuforia와 ARCore 또는 ARKit을 사용하여 단일성으로 앱을 만들려고 노력하고 있지만 두 가지 모두 사용하는 것은 지원되지 않습니다. vuforia 대신 사용할 수있는 또 다른 이미지 기반 추적 소프트웨어가 있습니까?

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    누구나 ARCore에서 객체를 작게 만드는 방법을 알고 있습니다. 인스턴스화 할 객체가 거대하고 편집기에서 프리 컴파일을 스케일링하는 것이 도움이되지 않는 것 같습니까? 부모 개체에 자식 개체가 여러 개 있는데 그 개체가 도움이된다면 인스턴스를 만듭니다.

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    일시 중지하거나 적어도 ARCore가 화면을 회전하는 것을 막을 수있는 방법이 있습니까? 게임 객체를 파괴하고 인스턴스화하여 AR 장면 사이를 "전환"하는 데 사용할 메뉴가 있지만, 메뉴를 다시 활성화하면 SessionComponent가 여전히 나머지 앵커를 추적하므로 카메라를 계속 제어합니다. 나는 그것이 Session.CreateAnchor를 호출하여

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    기본 glReadPixels()은 모든 그리기 명령이 GL 스레드에서 실행될 때까지 대기한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 PixelBuffer 객체를 바인딩 한 다음 glReadPixels()을 호출하면 비동기 적이어야하며 아무 것도 기다리지 않습니다. 하지만 PBO를 바인딩하고 glReadPixels()을 수행하면 잠시 동안 차단됩니다. mPboIds

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    AR 코어 안드로이드 스튜디오 튜토리얼을 찾고 있습니다. AR Core 튜토리얼을 사용할 수 있는지 알려주시기 바랍니다. 나는 하나의 Udemy 튜토리얼을 보았지만 그것은 하나됨을위한 것이다. AR 코어를 배우기 위해 많은 것들을 검색했으며 android studio에 대한 튜토리얼을 찾지 못했습니다. 내가 https://developers.google.c

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    Google의 AR-Core를 단일체 및 Android 스튜디오 버전으로 재생 해 왔습니다. 안드로이드/유니티 SDK에서 전면 카메라를 사용하여 AR 경험을 복제 할 수있는 방법이 있습니까? arcore-android-sdk에 대한 철저한 연구 끝에 카메라가 내부적으로 Tango 라이브러리를 사용하여 의 도움을 받아 유도됨을 발견했습니다. arcore-an

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    매니페스트 파일 minsdkversion을 편집하는 온라인 자습서를 따라 ARCore 프로젝트를 다운로드하고 프로젝트를 Android 7.0 이전의 장치에서 실행하도록 편집했습니다. 그런 다음 코드를 디 컴파일하고 자체 디버그 키로 서명했습니다. 그러나 내가 본 모든 것은 gradle이없는 프로젝트이며이 시점에서 모든 것을 혼동합니다. 여기 내 전체 프로젝

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    ARCore에서 알 수 있듯이 수평면을 클릭하는 동안 3D 오브젝트를 감지 할 수 있습니다. 3D 오브젝트 대신 사용자가 평면 서페이스을 클릭하면 비디오를 표시해야합니다. Look and Feel은 3d 오브젝트가 표시하는 것과 같아야합니다. 3D 개체 대신 미리보기 모드로 비디오를 표시해야합니다. ARcore에서는 현재 표면보기가있는 Relativelay

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    저는 xamarin 형식으로 증강 현실을 구현하고 싶습니다. 나는 각각 xamarin.ios와 xamarin.android를위한 ARKit과 ARCore 라이브러리를 발견했습니다. xamarin.forms의 내 PCL 클래스 라이브러리에서이 두 라이브러리를 모두 사용할 수 있습니까? 내 xamarin.forms의 콘텐츠 페이지에 내 페이지 (레이아웃 또는

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    포인트 클라우드를 스크린 포인트로 얻고 싶습니다. projectionMatrix와 ViewMatrix를 곱합니다. 각 지점은 별도로 처리됩니다. 나는 정말로 내가 뭘 잘못하고 있는지 모른다. 어떤 도움이 필요합니까? for (int i = 0; i < pointCloud.getPoints().remaining()/4; i = i + 4) {