arcore

    1

    1답변

    Android Studio SDK의 ARCore에 소벨 가장자리 감지와 같은 필터를 추가하려고합니다. 현재 나는 glsurfaceview에서 이미지를 모든 프레임을 읽을 수 GLES20.glReadPixels(x, y, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer); 를 사용하여 GPU-이미지 안

    0

    1답변

    저는 Google에서 제공 한 Arcore 데모 코드로 작업 중이며 Android Studio에서 작업 중이므로이 작업을 완료 할 수 있다면 Unity를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 기본적으로 평면은 흰색 삼각형으로 표시되고 음수 공간은 투명합니다. 이 계획을 환경 전체에 바둑판 식으로 배열 할 수있는 텍스처로 변경하고 싶습니다.이 예제는 잔디 텍스처입니

    1

    1답변

    앵커를 배치하고 X 및 Y 좌표를 반환하는 화면에서 사용자가 탭하는 위치에 표시하려고합니다. tapX = tap.getX(); tapY = tap.getY(); 이 정보를 사용하여 모델 용 행렬을 만들고 싶습니다. 난 그냥 지금 앞에있는 3D 객체 1m를 배치하고있어 float sceneX = (tap.getX()/mSurfaceView.getMeas

    0

    1답변

    기본적으로 ARCore를 사용하여 평면을 감지하고 그 평면에 3D 모델을 배치하는 작은 응용 프로그램을 만들려고합니다. ARCore의 샘플 코드를 보았으며 OpenGL을 사용하여 모델을 렌더링하는 데 너무 많은 보일러 플레이트 코드가 필요합니다. 그래서 저는 우리가 렌더링을 위해 libGDX를 사용할 수 있는지 궁금합니다. 샘플 프로젝트를 검색해 보았지만

    0

    1답변

    OpenGL에서 프레임 버퍼를 사용하여 출력 텍스처를 셰이더에서 가져 와서 다른 셰이더에서 사용하여 흐림 효과를 얻으려고합니다. 나는이 튜토리얼을 따라 내 프로젝트에 프레임 버퍼를 추가했다. http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-14-render-to-texture/ http://o

    0

    1답변

    배치 할 항목을 선택할 수있는 ARCore 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 라인에 public GameObject m_andyAndroidPrefab; : 사람이이 기본 예제를 사용하는 경우

    0

    1답변

    Unity3d를 사용하여 내 안드로이드 폰에서 ARCore 응용 프로그램을 만듭니다. 카메라 초점 맞추기를 제외하고 앱이 잘 작동하도록 할 수 있습니다. 제 질문은 어떻게 카메라를 근거리에 초점을 맞출 수 있습니까? 카메라의 ARCore에서 구성 또는 설정을 찾을 수 없습니다. 누군가이 방법을 알고 나를 도와주세요. 많이 들으세요!

    0

    1답변

    잠시 동안 ARCore Unity 코드를 살펴 봤는데 하나의 간단한 작업 즉 토글 버튼을 사용하여 사용자가 장면을 추적하는 동안 추적기를 배치 할 위치를 알 수 있으며 사용자가 객체를 배치하면 추적 된 평면을 시각적으로 비활성화하여보다 사실적으로 보일 수 있습니다. Android Studio에서 HelloArActivity.java와 같은 방법으로이 작업을

    1

    1답변

    항상 사용자 (카메라)와 마주 보는 ARCore 앵커 위치에 2D 비트 맵을 어떻게 배치합니까? 사용자가 두드리는 곳에 마커를 배치하고 싶습니다. 이것을 달성하려면 모델, 뷰, 프로젝션 매트릭스를 곱해야합니까? 현재 평평한 3D 개체이기 때문에 andy_shadow.obj를 사용하여 비트 맵을 표시하려고했습니다. 하지만 사용자가 (회전) 얼굴을 내고 사용자

    0

    1답변

    Unity 버전 5.6.1p1의 최신 버전을 다운로드했습니다. 아래 웹 사이트에서 통합을 위해 ARcore를 다운로드했습니다. 나는이 문제를 해결하기 위해 몇 가지 포인터를 얻을 수 있다면가 Failed to extract `GoogleAR.UnityNative`. Config class of base type `UnityEngine.XR.Tango`. `