argb

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    색상을 생성/랜덤 화하고 싶습니다. 생성 된 색상과 가까운 두 번째 색상을 원합니다. 나는 다음과 같이 생성 Paint colors = new Paint(); int red = ran.nextInt(256-100)+100; int green = ran.nextInt(256-100)+100; int blue = ran.nextInt(256-100)+1

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    PARGB로 변환) 나는이 링크를 발견 : C# - Faster Alternatives to SetPixel and GetPixel for Bitmaps for Windows Forms App 그래서 내 문제는 내가 이미지를했습니다 내가 복사본을 생성 할 것입니다 DirectBitmap 개체로하지만 먼저 나는 그래서이 코드를 사용 PARGB에 ARGB를 변

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    저는 비트 연산을 처음 사용하고 다음과 같이하고 싶습니다. 내 프로그램의 argb 코드가 필요합니다. 빨간색은 시안 색이되거나 검은 색이됩니다. . 포토샵으로 실험 했으므로 255 - 빨강, 255 - 녹색 및 255 - 파란색을 계산해야한다는 것을 알았습니다. 그래서는 다음과 같이 수 : int getInversed(int argb) { Colo

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    주어진 TextView의 알파, 빨강, 녹색 및 파랑 값 (0-255)을 얻는 방법은 무엇입니까? 설정 방법을 알고 있습니다. TextView.SetBackgroundColor (Color.argb (a_int, r_int, g_int, b_int)); 하지만 어떻게해야합니까? 덕분에 많은

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    저는 onPreviewFrame()에서 얻은 NV21 바이트 []를 변환하려고합니다. 나는 다양한 솔루션을 찾기 위해 포럼과 구글을 수색했다. 나는 RenderScripts와 다른 코드 예제를 시도했다. 그들 중 일부는 나에게 노란색 색조로 이미지를주고, 일부는 빨간색과 파란색으로 뒤집힌 이미지를 제공합니다 (코드에서 뒤집어서 노란색 색조가 나타남). 일부

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    나는 기상 RGB 유형 BufferedImage을 가지고 있습니다. 나는 그들에 대한 평균적인 이미지를 원한다. 이것으로 각 픽셀의 평균값을 얻고 그 값에서 새로운 이미지를 만듭니다. 내가 시도한 것은 : public void getWaveImage(BufferedImage input1, BufferedImage input2){ // images

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    그레이 스케일 이미지 데이터의 바이트 배열을 사용하여 JavaFX WritableImage를 만드는 데 관련된 문제가 있습니다. 나는 BufferedImage에 대한 작업 함수를 작성했지만 이미지는 모든 항목이 0 이이 작업 방법과 동일과 나에게 이미지를 반환하지 무엇 나에게 보이는 것은 동등한 방법으로 : private static BufferedImag

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    나는 두 개의 RenderedImages을 가지고 있습니다. 이 두 이미지를 사용하여 Overlay Operation을 만들고 싶습니다. 따라서 데이터 유형과 밴드 수를 일치시켜야합니다. 하나의 이미지에 3 개의 밴드 (RGB)가 있고 두 번째 이미지에 4 개의 밴드 (ARGB)가 있다는 문제가 있습니다. 제 질문은 어떻게 할 수 있습니다 첫 번째 이미지에

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    를 해결합니다. 그래서 DataView와 ArrayBuffer를 사용해야한다고 들었습니다. 이것은 내 시도였습니다 : var can = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas'); can.width = '16'; can.height = '16'; var ctx = can.ge

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    은 (엑셀 Interop를) 코드, 이것은 셀에 사용자 정의 색상을 할당 할 수 있습니다 : contractCell.Interior.Color = ColorTranslator.ToOle(Color.FromArgb(202, 134, 250)); 사용 Aspose 세포, 나는 그것을 할 수있는 대응 방법을 찾기 위해 노력하고있어. 이 코드 : styleCo