으로 나는 SDCARD에서 (에뮬레이터) 이미지를 읽고 다음 BitmapFactory.decodeByteArray 방법으로 비트 맵 이미지를 만들어보십시오. options.inPrefferedConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888 options.inDither = false 가 그럼 난 ByteBuffer를로 픽셀을 추출 : 나는 옵션을
누구든지 나를 위해 TYPE_INT_RGB 및 TYPE_INT_ARGB에서 Java 저장소 색을 설명 할 수 있습니까? 빨강, 녹색 및 파랑을 계산할 때이 코드 라인이 제대로 작동합니까? int red= (RGB>>16)&255;
int green= (RGB>>8)&255;
int blue= (RGB)&255;
그리고 TYPE_INT_ARGB는 어떨
디스크에서로드 된 이미지에서 OpenGL 텍스처를 만드는 Mac OS> = 10.6 용 앱을 작성하고 있습니다. 먼저 이미지를 NSImage에로드합니다. 그런 다음 이미지에서 NSBitmapImageRep을 가져 와서 glTexImage2D를 사용하여 픽셀 데이터를 텍스처에로드합니다. RGB 또는 RGBA 이미지의 경우 완벽하게 작동합니다. RGB의 3 바
텍스트 파일에 저장 한 색상 정보를 가져 오려고 시도하고 해당 색상을 레이블의 forecolor로 사용하려고합니다. 하지만 런타임에 버튼을 클릭하면 오류 메시지가 표시됩니다. 내가 가진 코드는 아래 있습니다 : MatchCollection lines = Regex.Matches(File.ReadAllText(Path), @"(.+?)\r\n""([^""]+
사용자가 ARGB 색상을 변경할 수있는 일부 슬라이더가 있지만이 값을 검은 색으로 된 0xff000000과 같은 16 진수 값으로 변환해야합니다. 에 int color = toHex(new Color(153f, 153f, 153f, 0.80f));
어떤 아이디어 "0xccffffff"이 protected int toHex(Color col) {
GDIPAPI 장치에서 MakeColor 메서드를 사용하려고 시도했지만 int에서 byte으로 변환하면 정확한 값이 반환되지 않습니다. 내가 잘못 뭐하는 거지 예 var
argbStr: string;
A, R, G, B: Byte;
begin
argbStr := 'ffffcc88';
A := StrToInt('$' +
System.Drawing.Color에는 색상의 Int 표현을 반환하는 ToArgb() 메서드가 있습니다. Silverlight에서는 System.Windows.Media.Color를 사용해야한다고 생각합니다. A, R, G, B 멤버가 있지만 단일 값을 반환하는 메서드는 없습니다. 어떻게 ToArgb()를 구현할 수 있습니까? System.Drawing.
ARGB BufferedImage를 만들었습니다. 이제는 투명 배경으로 다시 초기화하고 싶습니다. 다음 코드를 시도 : (...)
if(this.offscreen==null ||
this.offscreen.getWidth()!= dim.width ||
this.offscreen.getHeight()!= dim.height)
{