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수직 변형을받는 다각형 메쉬의 일정한 수평 밴드 높이
일반적인 알고리즘을 사용하여 표준 다각형 메쉬에 텍스처 매핑을 구현할 때 y 축의 변형에 관련된 문제를 실행할 수 있습니다. 이 방향의 꼭지점 대신에 일정한 높이의 쿼드 행이 따라 가며 x 축을 따라 독립적으로 늘릴 수 있습니다. 메쉬의 정점을 정의 할 때 각 행이 아래쪽 꼭지점과 위쪽 꼭지점을 모두 정의하므로 하나의 행에 대한 꼭지점의 위쪽 행이 위에있는
opengl
mesh
texture-mapping
artifacts
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