asio

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    ASIO4ALL을 설치하지 않고 "asio4all.dll"기능을 사용하는 방법은 무엇입니까? 낮은 대기 시간의 오디오를 사용하려면 ASIO4ALL이 필수입니까? 지연이 적은 오디오가 필요한 응용 프로그램을 구축하고 있으며 최종 사용자가 ASIO4ALL을 설치할 필요가 없다면 흥미로울 것입니다.

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    6 채널 또는 8 채널의 장비 (logilink 사운드 박스 ua0099)가 있습니다. ASIO가 없습니다. ASIO4ALL을 설치했습니다. 그러나 각 채널에 액세스하여 특정 채널을 선택하고 사운드를 재생하려면 무엇을해야할지 모르겠습니다. 이것은 function BasicSoundOutputDemo(wavfilename1,wavfilename2) Ass

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    naudio 및 ASIO를 통해 32 비트 바이트 배열을 재생하려고합니다. 그러나 나는 그것을 실행할 수 없습니다. 출력 신호가 왜곡됩니다. 동일한 변환 방법이 naudio 및 WASAPI의 경우 32 비트로 잘 작동합니다. 샘플 변환 : var newAmp = (int)Math.Round(amp * (Math.Pow(2, 32)/2)); var buff

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    델파이와 ASIO 프로토콜을 통해 선호되는 멀티 채널 외부 사운드 카드 사용에 관한 정보를 전혀 찾을 수 없었습니다. 일부 ASIO 정보를 찾았지만 모든 정보가 다른 용도로 제공되므로 아무 도움도되지 않습니다. 내가 달성하는 데 필요한 것입니다 것은 : 내 앱이 이미 설치되어있는 장치의 드라이버를 통해 외부 USB/FW 사운드 카드를 인식 렴; - 사용할

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    오디오의 3-4 스트림을 기록하고 wav 파일을 별도로 기록하려고합니다. 나는 NAudio의 asioOut을 사용하여 오디오를 캡처합니다. 처음에는 3 또는 4 채널 wav 파일을 작성했습니다. 그래서 여기에서 질문을 검색하고 내가 answer을 설립했다고 생각했지만, 아직 이해할 수 없습니다. 이제 별도의 wav 파일을 작성할 수 있지만 각 파일에 여러

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    저는 오디오 프로그램에서 새로운데, 할일이있어서 어떻게해야할지 모르겠군요. 올바른 방향으로 나를 안내 할 수 있다면 그것은 나에게 많은 것을 의미 할 것입니다. 예를 들어 7.1 카드에서 8 개의 모든 모노 채널을 ​​통해 하나의 사운드 장치의 모든 채널을 통해 differents mp3 파일을 재생하고 싶습니다. 그러나 나는 개별적으로 제어하고 싶습니다.

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    NAudio AsioOut 클래스를 살펴보면 인스턴스가 출력을 통해 새 파일을 재생할 때마다 인스턴스가 파괴되고 다시 만들어지기 마련입니다. Init 메서드는 인스턴스에 이미 소스 스트림이 있으면 InvalidOperationException을 throw합니다. 일반적으로 일반적인 상황에서는 Asio 출력을 처리하고 다시 작성하는 것이 문제가되지 않지만 출

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    그래서 내 프로그램에서 ASIO를 통해 오디오를 출력하기 위해 JAsioHost (https://github.com/mhroth/jasiohost)를 사용하기로 결정했습니다. ASIO와의 상호 작용은 AsioDriverListener 인터페이스의 인스턴스를 통해 수행됩니다. ASIO 호스트는 새로운 샘플을 재생하기를 원할 때마다 void bufferSwit

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    Win7에서 PySudio와 함께 PreSonus AudioBox 1818VSL에 인터페이스를 시도하고 있지만 한 번에 2 채널 (스테레오) 이상을 녹음하는 데 문제가 있습니다. PreSonus 드라이버는 많은 스테레오 입력 오디오 장치 (예 : 스테레오 채널 1 & 2, 3 & 4 등)와 18 개의 입력 채널 ASIO 장치를 만듭니다. 아무런 문제없이 스

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    Sony PHA-3을 구입하여 기본 모드로 DSD를 재생하는 앱을 작성하려고합니다. (DoP 모드에서 성공했습니다.) 그러나 samplerate를 2.8MHz로 설정하면 ASIOCallbacks :: bufferSwitchTimeInfo가 너무 빨라지는 것을 발견했습니다. 1 초에 완료해야하는 2.8MHz 샘플을 요청하는 데 거의 8 초가 걸립니다. 코드는