Javascript에서 책을 읽었습니다. 할당 연산자와 연결에 관한 혼란스러운 부분이 있습니다. 코드 var msg = 'JavaScript'; msg += ' Code'; //Concatenate
var intA = 8; intA -= 4; //Subtract and assign
var intB = 24; intB *= intA; //Multiply
저를 수정하십시오 이 수행 할 때 연산자를 사용한다 : 나는 같은 결과를 얻을 모두 생각 myClass newInstant;
newInstant = oldInstant;
을하지만 새로운 데이터에 복사 한 후 첫 번째 생성자를 사용하지 않도록 때문에 첫 번째는보다 직접적이다. 확실하지 않은 것은 함수가 전달 될 때 복사 생성자를 사용하거나 할당 연산자를
클래스 테스트 일정한 데이터 멤버와 #include <algorithm>
#include <iterator>
#include <vector>
template <typename T>
struct MinMax { T min, max; };
template <typename T>
using TList = std::vector<T>;
templa
하나의 클래스 객체를 다른 클래스 객체에 C++로 할당하려고합니다. 예 :이 하나의 클래스 개와 다른 클래스의 고양이가있다. 각 인스턴스를 하나씩 만듭니다 (d1 & c1). STL을 사용하고 싶지는 않습니다. 이 코드를 내 코드에서 사용하고 싶습니다. d1 = c1; 프로그램 class dog
{
char dc;
float df;
다음 발췌 내용은 Harbinson, Steele C: A Reference Manual (5th Edition)입니다. 이 책에 따르면 p에 대한 두 지정은 동일합니다. &a은 int의 어레이 형 포인터 반면 7.5.6 주소 조작 int a[10], *p;
p = a; p = *&a;
아직 C의 질문 Question 6.12a에 따른 int을 입력
전에 C++ 11, 항상 항상 같이 const를 참조로 전달해야 할당 연산자를 복사 케이스를하고있다 : template <typename T>
ArrayStack<T>& operator= (const ArrayStack& other);
그러나, 이동 할당 연산자와 생성자의 도입으로, 그것은 보인다 어떤 사람들은 사본 할당을 대신하여 가치에 의한 사용을
호기심 때문에 C++에서 할당 버전이없는 유일한 비 논리 연산자 인 ~이 왜 ~=입니까? 모든 관계형 및 비트 연산자에는 할당 버전이 있지만 ~=이 누락되었습니다. 거기에는 특별한 이유가 있습니까? http://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_operators.htm
나는 이것이 다르게 작동해야하기 때문에 혼란 스럽습니다. 이다 #include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class base
{
public:
virtual ~base() = default;
};
class derived : public base
{
여러 개의 할당을 사용하고 싶지만 입력 값의 일부는 신경 쓰지 않습니다. 그렇다면 void 변수 (배시에서 /dev/null이라고도 함)에 무언가를 할당하는 방법이 있습니까? nil = 'I wont be used'과 같은 것입니다. 나는 아래에서 성취하고자하는 구체적인 예를 가지고있다. ['no','foo','nop','not at all','bar']
연습용으로 스택을 구현하고 있습니다. 이 같은 주에, 내가있어 무엇인가 : 그냥 하나에서 각 요소의 포인터를 복사도 (그리고 새로운 요소 인스턴스를 생성 할 때문에 Stack stack;
stack.push(element1;
stack.push(element2);
Stack copy;
copy = stack;
그래서 나는 할당 연산자를 오버로딩