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조건 (pthread_cond_wait)과 소켓 변경 (선택)을 동시에 대기
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스트리밍 데이터의 오래 지속되는 여러 연결을 처리 할 수있는 "서버"를 만들어야합니다.
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AsyncSocket : 별도의 두 패킷 대신 두 개의 패킷 병합
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AsyncSocket과 AsyncUdpSocket의 차이점
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Boost.Asio UDP async_read_from 분할 오류