asyncsocket

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    필자는 비동기 소켓을 사용하는 프로그램을 언제든지 개발하여 (또는 어쨌든) 서버 및 클라이언트와 문자열을주고받을 수 있습니다. 이 프로그램을 사용하면 서버에 클라이언트를 하나만 연결할 수 있습니다. 나는 소켓 프로그래밍을 시도했지만 어느 것이 든 수신 할 때까지 프로그램을 차단한다는 것을 알았다. 비동기식 소켓 프로그래밍에 대한 기본적인 지식 만 가지고 있

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    두 옵션 모두 비 블로킹/비동기 소켓을 만드는 데 사용할 수 있습니까? 또는 비 블로킹과 비동기의 차이점은 무엇입니까?

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    저는 AsyncSocket에 익숙하지 않아 필자는 5222 포트 (xmpp)의 Facebook 채팅 서버 (chat.facebook.com)에 연결하려고 필사적으로 노력하고 있습니다. 페이스 북이 보안 소켓으로 전환하기 전에는 잘 작동했습니다. 이제 서버에서 start-tls를 알려 주므로 [socket startTLS : nil]이라고하고 아무것도하지 않

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    GPRS, Edge 또는 3G를 통해 API에 액세스하는 모바일 장치 용 모바일 API 인 PHP 스크립트에서 메일을 보내는 빠른 방법을 구현하려고합니다. 사용자가 http 응답을 기다릴 필요가 없도록 최대한 빨리해야합니다. 나는 다른 SMTP 서버를 사용하여 전자 메일을 보내는 별도의 데몬을 구현했습니다. PHP 스크립트는 해당 데몬에 대한 유닉스 도메인

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    기본적으로 외부 장치와 소켓을 통해 일종의 통신 인 내 응용 프로그램을 테스트해야 할 때마다 장치 자체를 사용할 수 있고 연결해야합니다. 일종의 시뮬레이션 모드에서 오프라인으로 테스트 할 수있는 방법이 있는지 묻고 싶습니다. 예를 들어 소켓 통신을 저장된 파일로 리디렉션합니다. 그리고 파일 자체는 적절한 구조로 저장된 실제 장치와의 이전 세션의 로그입니다.

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    랩퍼 클래스를 사용하여 네트워크 연결을 나타냅니다. 내 구현에는 async_connect()이라는 메서드가 포함되어 있습니다.이 메서드는 호스트/서비스를 확인하고 가능한 경우 관련 끝점에 연결합니다. 이런 식으로 뭔가 : 나는의 async_resolve 방법의 완성에 의해 호출 핸들러의 연결을 구축하고 알고 싶은 void tcp::connection::as

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    socket::async_send()은 socket::async_write_some()을 0 번 이상 호출하는 termos로 구현 된 작성된 메서드입니다. 그러나 documentation은 다음과 같이 설명합니다. 송신 작업이 모든 데이터를 피어로 전송하지 못할 수 있습니다. 그래서 언제 이러한 동작이 필요합니까?

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    async_read_until은 데이터를 읽을 basic_streambuf이 필요합니다. 나는 추가 메모리를 할당하고 싶지는 않지만, 목표 버퍼로 메모리 주소 (내가 변경할 수없는 지정된 인터페이스에서)를 사용한다. 외부 메모리 주소가있는 streambuf을 만들 수 있습니까? 아니면 래퍼 클래스를 작성해야합니까?

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    클라이언트에서 요청을 수신하고 요청 유형에 따라 응답하는 서버를 구축했습니다. 요청 유형이 스트리밍 인 경우 서버는 데이터 배열을 보내야합니다. 서버의 스트리밍 데이터가있는 동안 클라이언트는 스트리밍을 중지하라는 요청을 보낼 수 있습니다. 요청 및 응답이 동일한 TCP 연결에서 전송 된 경우 모든 데이터가 클라이언트로 스트리밍을 완료하면 서버는 중지 요청

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    django에서 webhooks 콜백에 대한 단위 테스트를 작성하려고합니다. 내 응용 프로그램이 설정되어 있으므로 약간의 코드를 실행하면 POST 요청을 선택한 URL에 보냅니다.이 코드는 테스트하려는 기능입니다. 이 요청을 수신하는 소켓을 설정하고 전송 여부를 알려줍니다. 나는이 이런 식입니다 상상 : import socket def webHooksT