audio-analysis

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    여기에 다양한 FFT 질문을 보았습니다. 그러나 구현의 일부에서 혼란스러워합니다. 실시간으로 FFT를 수행하는 대신 오프라인으로 수행하려고합니다. 내가 float[] audio에 원시 데이터를 가지고 있다고합시다. 샘플링 속도는 44100이므로 audio[0] to audio[44099]에는 1 초 분량의 오디오가 포함됩니다. 내 FFT 함수가 윈도우 처리

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    iOS에서 오디오를 오프라인으로 처리하려고하지만 메모리 사용에 관한 쿼리가 필요합니다. AVAssetReader를 사용하여 MP3를 원시 PCM 데이터로 압축하면 메모리 공간이 커집니다. 그렇다면 압축을 풀면 너무 많은 메모리를 사용하는 앱으로 이어질 경우 어떻게 mp3 파일을 처리 (오프라인 FFT)할까요? 어떻게 든 스트리밍해야한다고 가정하지만 iOS에

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    저는 스펙트럼 주파수 분석과 관련된 과학 박람회 프로젝트를 진행하고 있으며 진폭을 찾기 위해 FFT를 사용할 수 있었지만 실시간으로 각 웨이브의 빈도를 찾으려고합니다.

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    mp3 파일에서 묵음을 찾아야합니다. 그처럼 간단합니다. 예를 들어 : 침묵을 찾을 수없는 경우 는 "file.mp3"에서 X 초보다 침묵 GREATER 찾기, 다음 침묵의 X 초를 찾을 경우 에러 코드 0, 또는 에러 코드 1을 보냅니다. 배치, VBS, 루비 또는 파이썬에서 시도해 볼 수 있습니다. (왜냐하면 모든 것은 연습하지만, 배치 만 알고 있습니

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    iOS에서 사용자의 오디오 스트림을 압축 해제 된 형식으로 가져올 수 있습니까? 예를 들어 MP3는 오디오 분석에 사용할 수있는 WAV로 반환됩니까? 나는 iOS 플랫폼에 비교적 익숙하지 않은데, 구형 iOS 버전에서는 이것이 불가능하다는 것을 기억합니다. iOS 4에서 일부 고급 API를 가져 왔지만 어디에서 문서/샘플을 찾을 수 있는지 잘 모르겠습니다.

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    나는 the API 주위를 파고 들었다. 온라인에서 검색하는 것뿐만 아니라 찾고있는 것을 찾고있다. (그러나 Windows Store 앱의 예제는 꽤 부족하다.) 필자가 본질적으로 찾고있는 것은 Windows Store JavaScript 앱에서 오디오를 분석하기위한 출발점입니다. 예를 들어 간단한 비주얼 라이저를 만들면 현재 재생중인 오디오에서 다양한 종

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    내가하고 싶은 것은 그것이 주어진 사운드 파일의 200 밀리 초마다를 분석하고 특정 주파수 범위의 주파수 세기 값 (0에서 1을 플로트로)을 배열로 뱉어내는 서브 루틴을 갖는 것입니다. 나는 나중에 저장한다. 이 값은 오디오 파일에 '스트로브'로되어있는 그래픽의 불투명도 값으로 사용됩니다. 문제는 이전에 오디오 분석을 시도한 적이 없으며 시작해야 할 곳이