audiotoolbox

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    현재 AudioUnit 악기를 호스트하는 응용 프로그램의 프로토 타입을 작성하는 코드를 작성 중입니다. 가장 완벽한 API를 사용할 수있는 것처럼 AudioToolbox를 사용하고 있습니다 (AVFoundation은 좋아 보이지만 내 응용 프로그램에서 중요한 MusicSequences 측면에서는 제한적으로 보입니다). 응용 프로그램은 OS X에서만 실행됩니

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    업데이트 10/9/2016 : 다음과 같은 결함으로 인해 2011 년 9 월 22 일에 Apple과 레이더 # 28425770을 열었습니다. duplicate (레이더 # 28327056)이므로 iOS10에서 알려진 버그 인 것으로 보입니다. 나는 iOS10 아이 패드 프로 (무선 랜에 음악 순서로 AudioToolbox/MusicPlayer의 API 방법

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    빠른 개요 : 저는 Mac Swift 데스크탑 오디오 응용 프로그램을 개발 중입니다. AudioFileMarkerList를 얻으려면 AudioToolbox C API를 눌러야 할 상황이 발생했습니다. 최신 AVStuff에서는이 기능이 지원되지 않는 것 같아 AudioToolbox API로 작업해야하는 것 같습니다. 나는이 C 구조체를 다루는 데 경험이있는

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    저는 현재 MIDI를 신속하게 사용하는 방법을 배우고 있습니다. MIDI 파일을 만드는 방법을 모색했지만 그렇게 쉬운 것처럼 들리지는 않습니다. AudioKit과 같은 프레임 워크를 확인했지만 찾지 못했습니다. 정보를 얻는 데 필요한 정보는 무엇입니까? (예 : MIDI 파일 구조를 아는 것).

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    현재 볼륨 키로 설정할 수있는 사용자 시스템 오디오 값의 값을 성공적으로 반환하는 코드가 있습니다. 그러나 내가 원한 것은 스피커가 재생하는 오디오의 가치입니다. 따라서 사용자가 Netflix를보고 캐릭터가 비명을 지르는 경우 캐릭터가 속삭이는 것보다 값이 더 높아집니다. 지금이 코드 : + (AudioDeviceID)defaultOutputDeviceID

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    Xcode 6.1 AudioToolbox.framework for sound가 작동하지 않습니다. iOS 7에서 iOS 7.1까지는 제대로 작동하지만 iOS 8.1 시뮬레이터에서는 iPhone 또는 iPad와 상관없이 작동합니다. iOS 8.1 사운드에 오류가 있습니까? 아니면 AudioToolbox 프레임 워크가 iOS 8.1에서 작동하지 않습니까?

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    코드는 this post을 참조하십시오. Viewcontroller (메인 스레드)에서의 녹음과 모델 클래스에서의 녹음은 어떻게 다릅니 까? DispatchQueue.main.async {}를 호출 해 보았습니다. 그러나 오디오 데이터는 올바르지 않은 레코더의 길이에 관계없이 항상 44 바이트입니다. 작업을 구현 : ViewControllers은의 View

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    ExtAudioFileCreateWithURL을 사용하고 있으며 Stereo LPCM Float32 Wave 파일을 만들 때 일관되게 런타임이 kAudioFileUnsupportedDataFormatError입니다. 나는 Mono (단일 채널) 파일로 동일한 절차가 잘 작동한다고 주장한다. 어떤 힌트? let audioType: AudioFileTypeID

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    다음 코드를 사용하여 버튼을 누를 때 간단한 클릭 사운드를 재생합니다. import AudioToolbox private var clickSound: SystemSoundID! func createSound(soundName: String) -> SystemSoundID { var id: SystemSoundID = 0 let u

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    버튼을 누를 때 딸깍 소리를내는 데 다음 코드가 있습니다. private var clickSound: SystemSoundID! clickSound = createSound("ButtonClick2", soundType: "wav") AudioServicesPlaySystemSound(clickSound) 이 사운드는 장치의 볼륨 및 장치 음소거