avaudioplayer

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    AVAudioPlayer를 사용하여 여러 오디오 클립을 연속적으로 재생했지만 트랙 사이에 항상 작은 침묵이 있었고 OpenCAL을 사용하여 오디오를 재생하는 라이브러리 Finch에 대해 알게되었습니다. 이것과 함께 침묵 문제는 이론적으로 해결 될 것으로 보이지만 m4a 또는 다른 압축 형식을 재생하지 못한다는 것을 발견했습니다. 이제 파일 크기가 비교적 작

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    새로운 iPhone 3GS 광고에서 Apple은 시원한 파란색 파형 애니메이션으로 음성 컨트롤을 보여줍니다. 파형 (또는 단순히 볼륨)을 API 호출 또는 소스 코드로 어딘가에서 렌더링 할 수있는 시각적 효과가 있습니까? (음성 컨트롤 부분이 아니라 오디오 시각화) AVAudioPlayer의 averagePowerForChannel : 메서드에서 사운드 정

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    AVAudioPlayer 프레임 워크를 사용하고 있으며 한 번에 하나씩 재생되는 여러 사운드가 있습니다. 사운드 재생이 끝나면 응용 프로그램이 무언가를하기를 원합니다. audioPlayerDidFinishPlaying을 사용하여 첫 번째 사운드의 끝에서 작업을 시도했지만 재정의 오류가 발생하여 두 번째 사운드에는 사용할 수 없습니다. NSTimeInterv

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    두 가지 종류의 소리가있는 응용 프로그램이 있습니다. 1. 다음 소리까지 영원히 반복되는 소리. 2. 별도로 재생하거나 한꺼번에 재생할 수있는 사운드 클립. 이전에 AVAudioPlayer를 사용했지만 AVAudioPlayer를 사용해 보았지만 두 클립 사이에 항상 약간의 침묵 간격이있었습니다 (어떤 솔루션도 찾지 못했을 경우 회신하여 게시하십시오). ht

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    AVAudioPlayer를 사용하면 마이크에서 라이브 오디오를 스트리밍 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게해야합니까?

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    클래스를 사용하여 AVAudioPlayer를 사용하여 사운드를 재생했습니다. 연주 한 직후에이 사운드를 발표하고 싶기 때문에 대표자를 추가했습니다. 이로 인해 "_NSAutoreleaseNoPool() : NSCFString 클래스의 Object 0x55e060이 풀이없는 상태에서 자동으로 재생 됨 - 방금 누출 됨"이라는 오류가 발생합니다. 사운드 재생이

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    질문이 있습니다. NSData 객체에 MP3 파일을로드하고 내 게임에서 AVAudioPlayer를 사용하여 재생합니다. 매 초마다 프레임 속도가 떨어지고 화면에 끊김이 생길 수 있습니다. 주요 경기 침체는 아니지만 분명히 눈에 띄고 게임 플레이에 혼란을 야기합니다. AVAudioPlayer로 음악 트랙을 재생하지 않으면 전혀 느려지지 않습니다. 어떻게 이런

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    재생하는 동안 잡음이 많습니다. 내 Mac에서 재생할 때 노이즈가 없으므로 AVAudioPlayer에서 오류가 발생해야합니다. 다른 사람도 같은 경험을 했습니까? 몇 달 동안이 문제가 있었지만 아무데도 대답을 얻지 못했습니다. 모든 응답, Hans Espen.