나는 ffmpeg의 LGPL 복사본을 만들려고 노력하고 있으며 다양한 구성 방법을 시도해 보았습니다. 저는는 FFmpeg 사이트에서 최신 소스를 다운로드하여 다음과 같은 간단한 구성 그러나 ./configure --enable-memalign-hack --enable-pthreads --enable-shared --disable-static
난 단지 "
라이브 렌더링 비디오 데이터와 기존 .wav 파일을 mpg 파일로 인코딩합니다. 먼저 모든 오디오 프레임을 작성한 다음 렌더링 엔진에서 들어오는 비디오 프레임을 작성합니다. 더 작은 .wav 파일 (< 25 초)의 경우 모든 것이 완벽하게 작동합니다. 그러나 더 긴 .wav 파일을 사용하자마자 av_write_frame (오디오 프레임을 쓸 때)은 약 10
저는 mpeg4 비디오 스트림의 사용자 정의 구현을 위해 비디오 디코더 (FFMPEG/AVCodec 사용)를 작성하고 있습니다. 이 비디오 스트림의 특성은 동일한 "부모"를 기반으로 많은 P 프레임을 만드는 많은 "아들"스트림으로 나눌 수 있다는 것입니다. 디코딩하려고하는 비디오 스트림은 사실 일종의 "비디오 트리"입니다. 이런 식으로 뭔가 : 나는 비디오